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Asleep – Ato 2 chega em 28 de fevereiro com uma jornada ainda mais assustadora

Terror psicológico estilo point-n-click irá mergulhar o jogador ainda mais na loucura com gameplay imersivo e novos inimigos.

O aguardado retorno do terror está confirmado: Asleep – Ato 2 será lançado no dia 28 de fevereiro de 2025. Este segundo capítulo do point-and-click moderno, que combina ação e stealth, levará os jogadores a explorar novos pesadelos e enfrentar inimigos ainda mais perigosos. Dividido em três atos, o jogo é desenvolvido pelo estúdio brasileiro Black Hole Games e publicado mundialmente pela Nuuvem.

Criaturas ainda mais aterrorizantes

Depois dos horrores vivenciados no Ato 1, a protagonista Ana Lúcia enfrentará três novas criaturas sombrias exclusivas do Ato 2, que aguardam qualquer deslize para arrastá-la à escuridão. Além disso, dois inimigos do capítulo anterior retornam, sendo que um deles aparece ainda mais implacável. A imprevisibilidade das criaturas foi intensificada, e algumas delas se tornam mais agressivas à medida que a sanidade de Ana Lúcia diminui.

O universo de Asleep continua a surpreender com seu visual único, que utiliza pixel art realista e animações fluidas. No Ato 2, novos cenários típicos do Brasil foram adicionados, incluindo uma vila localizada no sertão nordestino, ampliando a atmosfera imersiva do jogo.

Jogabilidade mais fluida e envolvente

A experiência no Ato 2 oferece maior liberdade de exploração, superando a linearidade do primeiro capítulo. O jogo apresenta mais personagens, obstáculos, criaturas e puzzles, agora temáticos e ainda mais desafiadores. Entre os novos recursos, destaca-se o Walkman, que permite escutar fitas cassete que enriquecem a narrativa e auxiliam na solução de enigmas, complementando o já conhecido sketchbook de Ana Lúcia.

Combinando terror psicológico e mecânicas de point-and-click, Asleep – Ato 2 promete envolver os jogadores em uma jornada cada vez mais perturbadora, repleta de desafios imersivos e inimigos aterrorizantes.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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