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Você consegue dominar o desafio? – INAYAH lança vídeo do modo difícil antes da demo do Next Fest

Prepare-se para testar seus limites e descobrir se você tem o que é preciso para dominar INAYAH!

Prepare-se para uma experiência intensa com o estilo anime e combate afiado de INAYAH – Life after Gods! O jogo em 2D hand-painted, do gênero Metroidvania e Boss-Rush, desenvolvido por criativos da Owlcat Games, Disney e Blizzard, acaba de liberar um novo vídeo de gameplay que mergulha nos desafios brutais do modo difícil. O trailer, repleto de ação, apresenta uma demo completa na dificuldade máxima, destacando o sistema de troca de armas, o combate preciso e a movimentação fluida inspirada em animes.

Junto ao vídeo, screenshots comparativos ilustram as diferenças entre os três níveis de dificuldade disponíveis:

  • Fácil: Mais plataformas para atravessar, menos inimigos e armadilhas, além de maior acesso a materiais de upgrade. No entanto, algumas conquistas permanecem bloqueadas.
  • Normal (Recomendado): Uma experiência equilibrada, projetada para ser o padrão ideal para aproveitar o mundo de INAYAH.
  • Difícil: Menos plataformas, mas mais inimigos e armadilhas, exigindo precisão milimétrica nos movimentos – perfeito para jogadores que buscam provar sua maestria.

O vídeo e as imagens reforçam o compromisso de INAYAH em oferecer uma experiência personalizada para todos os tipos de jogadores. Seja para quem busca explorar o mundo e mergulhar na história, ou para veteranos que desejam um teste de habilidade extremo, o jogo promete entregar momentos épicos.

Com visuais inspirados em animes e um combate intenso centrado no uso estratégico de armas, cada batalha em INAYAH parece uma cena animada à mão, trazendo vida a um universo repleto de desafios e beleza artística.

A demo do jogo estará disponível durante o Next Fest, e o vídeo do modo difícil já está gerando expectativa entre os fãs de jogos indie e entusiastas de animes.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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