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Lyca: Do deserto aos prados, um pequeno jogo incremental que chega ao Steam em 7 de abril

Prepare-se para correr sob a lua com Lyca — cada passo traz vida nova ao mundo.

No dia 7 de abril de 2025, o Steam receberá Lyca, um jogo incremental desenvolvido por um único criador, que promete unir narrativa poética e mecânicas viciantes em uma experiência única. Com uma loba mágica como protagonista, os jogadores serão desafiados a transformar um deserto árido em prados exuberantes, combinando exploração ativa e um extenso sistema de upgrades.

O título se insere em um movimento crescente na plataforma: os active-incremental games, uma evolução dos clickers e idle games tradicionais. Esse subgênero prioriza a jogabilidade imersiva em sessões curtas, oferecendo satisfação imediata com progressão constante. Nos últimos meses, jogos como Nodebuster e Digseum já atraíram centenas de milhares de jogadores, comprovando a demanda por experiências minimalistas e relaxantes.

Magia, progresso e trilha sonora imersiva

Em Lyca, cada ação da loba — representada por “plops” de vegetação — revitaliza o cenário, desbloqueando habilidades e melhorias em uma árvore de upgrades diversificada. A trilha sonora, composta por Purrple Cat, traz batidas lo-fi que complementam a atmosfera calma, ideal para descontrair após um dia intenso.

O jogo já chamou a atenção de influenciadores como DangerouslyFunnyWanderbots e RealCivilEngineer, que destacaram em prévias a originalidade da proposta e a sensação de recompensa constante. “É raro ver um incremental que equilibra tão bem desafio e relaxamento”, comentou um deles.

Um novo capítulo para os incrementais

Além de sua proposta lúdica, Lyca simboliza a ascensão de um nicho que redefine expectativas: jogos curtos, porém densos, capazes de cativar tanto veteranos quanto novatos. Seu lançamento no Steam não só marca a estreia de um título promissor, mas também consolida um gênero que veio para ficar.

Lyca estará disponível para Windows a partir de 7 de abril de 2025. A página da Steam já conta com uma lista de desejos aberta, indicando o crescente interesse da comunidade.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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