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Tape 101: Nova demo de horror psicológico explora a arquitetura da perda no Scream Fest

O jogo de terror psicológico Tape 101, ambientado em um assombroso espaço liminar, recebeu uma nova demonstração, oferecendo aos jogadores uma imersão mais profunda em seu mundo surreal de corredores infinitos e memórias fragmentadas. O lançamento coincide com o Steam’s Scream 4 Fest, a celebração anual dedicada a títulos estranhos, perturbadores e com foco no horror psicológico.

Em Tape 101, o jogador está encalhado em um lugar construído a partir de repetições: corredores beges, passarelas ladrilhadas e escritórios vazios que parecem sempre os mesmos, mas nunca se alinham da mesma maneira. Este é um mundo liminar, um reino entre espaços, onde a realidade se dobra sobre si mesma e o significado começa a se deteriorar.

A única conexão com o mundo conhecido é um pequeno carro de controle remoto (RC) com uma câmera acoplada, frágil, mecânico e remoto. Ele desliza por dutos de ventilação, por baixo de portas e em cantos inalcançáveis desta arquitetura impossível, revelando verdades que seriam melhores não vistas.

Descida através dos estágios do luto

Nesta nova demo, os jogadores experimentarão os dois primeiros capítulos de Tape 101, expandindo sua descida no labirinto liminar onde a percepção se dobra e a emoção toma forma. O novo conteúdo aprofunda a ideia central do jogo: cada ambiente reflete um fragmento do modelo de luto de Kübler-Ross, transformando negação, raiva, barganha, depressão e aceitação em espaços onde memória e arquitetura começam a se fundir.

“Esta parte do jogo é sobre desorientação, tanto física quanto emocional,” afirma Helmi Zouaghi, desenvolvedor do jogo. “Queríamos que os jogadores sentissem o que significa perder pontos de referência – questionar não apenas onde estão, mas por que o próprio mundo se recusa a se alinhar.”

Características principais:

  • Carro RC como visão: Use o veículo para explorar espaços inalcançáveis, ativar mecanismos e encontrar o caminho a seguir.
  • Arquitetura liminar: Ambientes mínimos e repetitivos que distorcem escala, percepção e conforto.
  • Exploração com foco em quebra-cabeças: Sem monstros ou combate; apenas a tensão da compreensão.
  • Estágios do luto como mundos: Cada capítulo transforma emoção em geometria.
  • Narrativa de descida: Cada segredo resolvido leva o jogador mais perto da aceitação – ou do desaparecimento.

A nova demo de Tape 101 já está disponível na Steam, antes do lançamento completo previsto para 2026.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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