
A desenvolvedora independente Moth Atlas e a publisher Midwest Games revelaram a lista completa de arquétipos iniciais de jogadores para Tombwater, o futuro RPG de ação souls-like em 2D ambientado em uma cidade amaldiçoada do Velho Oeste.
Cada classe oferece estatísticas, equipamentos e vantagens táticas distintas, moldando desde o dano em combate até a forma como os jogadores gerenciam saúde, recursos e riscos.
Sobrevivência em uma fronteira decadente
Ambientado na cidade fronteiriça em ruínas de Tombwater, os jogadores enfrentam combates rápidos e punitivos, além de uma loucura crescente, enquanto buscam por um amigo perdido há muito tempo.
Os arquétipos recém-revelados foram projetados para suportar uma ampla gama de abordagens, incentivando a experimentação e oferecendo amplas oportunidades para múltiplas jogatinas (replays).
Arquétipos revelados
Confira abaixo as classes disponíveis e suas especialidades:
- Soldado (Soldier): Construído para durabilidade, o Soldado começa com as estatísticas mais altas de Força e Vida, juntamente com uma sólida habilidade de tiro. Armado com o Dragoon Saber — uma arma corpo a corpo única — esta classe se destaca no combate próximo e recompensa um jogo agressivo na linha de frente.
- Pistoleiro (Gunslinger): Projetado para precisão e poder de fogo, esta classe começa com a estatística de Tiro mais alta e um revólver de alto dano com a cadência de tiro mais rápida disponível. O Pistoleiro favorece eliminações rápidas e eficientes antes que os horrores sobrenaturais possam se aproximar.
- Ocultista (Occultist): Mestres do conhecimento, os Ocultistas começam com alta Lucidez e Mente. Eles são resilientes contra a loucura, capazes de usar feitiços poderosos, e começam com uma Faca Rúnica que reduz a loucura infligida ao atingir inimigos.
- Inventor (Tinkerer): Focado em preparação e adaptabilidade, o Inventor possui alta Alquimia e começa com múltiplos consumíveis a rebocar. Esta classe recompensa jogadores que prosperam na criação de itens (crafting) e no uso inteligente de recursos em encontros de alta pressão.
- Lâmina mágica (Spellblade): Misturando aço e feitiçaria, o Spellblade começa com fortes estatísticas de Força, Lucidez e Mente. Este arquétipo híbrido entrega ação clássica de RPG, equilibrando combate corpo a corpo e feitiços utilitários para um jogo flexível e dramático. Como bônus, inicia com um movimento chamado “Grave Fingers”.
- Andarilho (Drifter): Uma classe “pau para toda obra” com estatísticas equilibradas em todos os aspectos. Conforme o jogo se desenrola, o Sabre do Andarilho recompensará os jogadores por sua adaptabilidade ao personagem, incluindo uma mecânica elusiva de dash com corte rápido, que se torna letal se usada corretamente.
- Sem nome (Nameless): Para os verdadeiramente hardcore, o Sem Nome começa com equipamentos fracos e pontos de habilidade mínimos, não oferecendo nenhuma rede de segurança. Projetado para veteranos de souls-like que buscam um teste de habilidade e perseverança… boa sorte com aquele Sabre Enferrujado.
Max Mraz, desenvolvedor líder na Moth Atlas, comentou sobre a diversidade que as classes trazem ao jogo:
“Queríamos que cada classe inicial mudasse significativamente a maneira como você luta em Tombwater. As classes oferecem a chance de variar as coisas em uma nova jogada, com várias forças e equipamentos iniciais fazendo uma grande diferença. Eu costumo escolher o Andarilho porque adoro a arte da arma dele, mas também gosto de me desafiar com diferentes builds e jogatinas. Exceto o Sem Nome. Isso é pedir por uma jornada difícil.”
Tombwater será lançado para PC via Steam, onde uma demonstração jogável já está disponível para o público.










