
O aclamado city-builder “lumberpunk” Timberborn finalmente teve sua aguardada data de lançamento da versão 1.0 confirmada. Após quatro anos em Acesso Antecipado e sete grandes atualizações, o jogo deixará oficialmente o Early Access em 5 de março, conforme revelado em um novo trailer focado em lore, narrado por Shaun Dooley, conhecido por trabalhos em Elden Ring e na série The Witcher da Netflix.
Com uma proposta diferenciada ao colocar castores como protagonistas de um simulador de construção de cidades, Timberborn se destacou no gênero por suas mecânicas de sandbox e pela abordagem estratégica envolvendo gestão de recursos e controle ambiental. Durante seu período em acesso antecipado, o título ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas e manteve avaliação Extremamente Positiva na Steam.
Novo trailer apresenta o mundo devastado do game
O trailer recém-divulgado mostra o cenário árido e mortal em que os castores vivem, oferecendo uma visão mais narrativa do universo do jogo. A prévia também servirá como cinemática introdutória no início da experiência, contextualizando a crise ambiental do mundo de Timberborn, devastado pela industrialização e pela destruição da natureza.
A trama destaca que, mesmo em um ambiente à beira do colapso, ainda existem sementes de esperança, e apenas a engenhosidade dos castores será capaz de reconstruir o que foi perdido.
Evolução do jogo em quatro anos de Acesso Antecipado
Timberborn foi lançado em Acesso Antecipado em setembro de 2021 e rapidamente se consolidou como um dos nomes mais relevantes entre os jogos de construção de cidades, combinando seu conceito incomum com mecânicas profundas e altamente refinadas.
Segundo o estúdio Mechanistry, grande parte da evolução do game veio diretamente do feedback da comunidade, moldando a experiência para entregar o “melhor city-builder com castores do mercado”.
Principais recursos adicionados nas grandes atualizações
Durante os sete grandes updates, Timberborn recebeu mudanças significativas em sua estrutura principal. Entre os destaques estão:
- Expansão das duas facções jogáveis, com estilos bem diferentes de progressão, arquitetura e cadeias de produção de alimentos
- Implementação de física de água em 3D, terreno tridimensional e construção vertical ampliada
- Suporte oficial a mods e integração completa com a Steam Workshop
- Introdução de “badwater” e “badtides”, uma nova estação perigosa semelhante às secas
- Inclusão de objetivos de fim de jogo, conhecidos como “wonders”, reforçando o loop sandbox
- Adição de bots e ampliação do catálogo de construções, incluindo oficinas e itens decorativos
- Sistemas de transporte em massa exclusivos por facção, como tirolesas para os Folktails e tecnologia Tubeway para os Iron Teeth
- Expansão do número de mapas oficiais de 7 para 16
Versão 1.0 já pode ser testada
Antes do lançamento oficial, a build 1.0 de Timberborn já está disponível para testes públicos através do ramo Experimental na Steam. Essa versão continuará recebendo ajustes e atualizações frequentes até a chegada definitiva do update completo em 5 de março.










