“Albert & Otto” me chamou a atenção graças a sua similaridade com outro jogo indie que gosto muito, LIMBO. Com um visual bastante simples, mas muito bem feito, estava criada a expectativa de ter um bom jogo em mãos.
Ao começar a campanha no jogo fui apresentado a uma jogabilidade bastante simples – como era esperado – mas que fluía muito bem e que principalmente fazia sentido para a dinâmica do jogo. Após algum tempo de jogo novos elementos foram surgindo nessa mecânica, o que além de fazer a jogabilidade ainda mais divertida, elevava a complexidade dos “puzzles” apresentados pelo game.
E por falar em “puzzle” temos que destacar essa característica do jogo. Aqui foram inseridos diversos desafios conforme você avança pela campanha do game, com mecânicas diferenciadas e um nível de complexidade e dificuldade gradativa, fazendo com que a evolução no game seja natural, mas se engana você se acha que não vai perder algumas vidas e certo tempo na descoberta da solução de alguns desses desafios.
Depois de superados os problemas técnicos do jogo me deparei com outro que me deixou bastante frustrado, a duração da campanha. “Albert & Otto” é um jogo que será liberado em capítulos e com isso tivemos uma primeira campanha extremamente curta, no momento em que o jogo começa realmente a empolgar ele simplesmente acaba com uma promessa de que irá continuar.
