O jogo recebeu múltiplas imagens inéditas que revelam elementos da obra. Zumbis Freakers, cenário aberto, inimigos, a moto de Deacon e o próprio protagonista em situações reais de perigo. Podemos notar os combates entre outros humanos, já que se trata de um mundo pós-apocalíptico onde a sobrevivência vale mais que tudo.
Imagine que isso [Days Gone] é um Uncharted… Um jogo com 20 horas de duração, história linear e vários detalhes pré-definidos, que vai de um começo até um final. Nós tentamos fazer isso, mas a diferença é que jogamos isso em um mundo aberto – afirmou.
O roteiro do jogo é bem dividido em três subplots. Na primeira, você conhece mais do protagonista, Deacon St. John, com seu passado sendo revelado de forma gradual. Na segunda, a relação atual dele com seu melhor amigo, Boozer.
E, por último, mas não menos importante, entender o que acontece com os Freakers, com a ajuda dos cientistas da National Emergency Response Organisation. Segundo Garvin, a ideia é deixar o game sempre com um ritmo bem dinâmico.
