Shadow of The Tomb Raider foi desenvolvido com tecnologia NVIDIA RTX

A Square Enix, a Eidos-Montréal e a Crystal Dynamics anunciaram que o Shadow of the Tomb Raider está sendo desenvolvido na plataforma NVIDIA RTX e estará entre os primeiros jogos a apresentar rastreamento de raios e sombras em tempo real como uma técnica de renderização. Os resultados impressionantes podem ser vistos na estréia mundial de um trailer da tecnologia de Shadow of the Tomb Raider lançado para a Gamescom 2018.

Dando início à Gamescom, os participantes terão a oportunidade de experimentar em primeira mão, o Shadow of the Tomb Raider com demos jogáveis ​​na GeForce Gaming Celebration que acontecerá em Colônia nos dias 20 e 21 de agosto. Enquanto isso, a NVIDIA sediará de portas fechadas a Demo jogável de Shadow of the Tomb Raider usando rastreamento de raios em tempo real no PC

“Tivemos uma excelente parceria com a NVIDIA em Rise of the Tomb Raider”, disse Rich Briggs, diretor de marca sênior da Crystal Dynamics. “Agora, graças à tecnologia NVIDIA RTX, temos o prazer de anunciar que o Shadow of the Tomb Raider irá, muito apropriadamente, apresentar sombras em tempo real.”

“Uma figura icônica da cultura pop como Lara Croft merece o tratamento cinematográfico que o rastreamento de raios pode oferecer”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA. “Assim que experimentamos pela primeira vez o NVIDIA RTX em nosso laboratório, ficou claro que a Square Enix, a Eidos-Montréal e a Crystal Dynamics seriam parceiras ideais para sua estreia”.

A ponta da tecnologia de gráficos 3D

Rastreamento de raios em tempo real é uma técnica de renderização inovadora na versão para PC, do Shadow of the Tomb Raider, disponível no mercado da Steam. Por muito tempo considerada a solução definitiva para iluminação, reflexos e sombras realistas, o ray tracing oferece um nível de realismo muito além do que é possível usando técnicas tradicionais de renderização. O traçado de raios tem sido usado há anos para pré-processar mundos realistas em filmes. Até agora, tem sido muito exigente para ser prático para jogos interativos em tempo real, o que requer taxas de quadro rápidas e baixa latência.

O uso do traçado de raios em tempo real no Shadow of the Tomb Raider é possível graças à nova linha de unidades de processamento gráfico (GPUs) GeForce RTX da NVIDIA, que estreou na Gamescom. Com base na nova arquitetura Turing da NVIDIA, as GPUs GeForce RTX combinam a aceleração de raios de luz, a inteligência artificial e o sombreamento programável para tornar possível o rastreamento de raios em tempo real nos jogos pela primeira vez. As GPUs GeForce RTX reinventam os gráficos de jogos com RT Cores para acelerar o traçado de raios e os Núcleos Tensores para inferência de inteligência artificial (IA). As GPUs GeForce RTX vêm com a memória GDDR6 de próxima geração, suporte para recursos do DirectX 12 e muito mais. A próxima geração de GPUs para jogos – a série GeForce RTX 20, inclui a GeForce RTX 2080 Ti, 2080 e 2070.

 

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