Streaming tem um grande potencial, mas não será o fim dos consoles ou PC, diz vice-presidente da Bethesda

Em entrevista à GamesIndustry, o vice-presidente da Bethesda, Pete Hines, comparou o streaming aos primórdios da realidade virtual. Ele disse que há um tremendo potencial para o streaming em nuvem, particularmente ao abrir territórios inexplorados, mas não será o fim dos consoles ou do PC.

Parece muito com os primeiros dias da RV. Há um tremendo potencial lá, mas eu também não acho que daqui a um ano ninguém vai mais jogar no console ou no PC porque eles transmitem tudo. Será um crescimento de alguma quantia, mas o potencial que ela tem em relação a todo o resto é uma tremenda redução das barreiras à entrada.

Quando você tem pessoas que dizem: ‘Eu nunca vou jogar o Doom Eternal porque eu não tenho um PC de jogos e não estou gastando $ 400 por um console’, esse é o fim da conversa. Eles não são apenas alguém que eu possa alcançar para o Doom Eternal. Mas se você sabe que basicamente qualquer coisa que tenha uma tela, você pode subitamente transmitir um título AAA, 60fps, 4K, agora você é um cliente de uma maneira que você simplesmente não tinha visto antes. O número de pessoas que se aplica é de centenas de milhões ou bilhões. Agora eu não estou dizendo que todo mundo vai se converter para um consumidor AAA de US $ 60, mas você está se abrindo para muito mais pessoas que não têm que passar por todas as dificuldades de atualizar um PC o tempo todo, ou adquirindo o novo console, ou pagando por esse grande desembolso inicial em dinheiro antes mesmo de comprar um único jogo. Eu posso entrar e assistir alguém transmitindo o jogo, clicar em um botão e fazer um teste grátis, fazer uma compra, ter um jogo que eu possa levar onde quer que eu vá. Essa é uma diferença bem grande de qualquer outra coisa que vimos.

Pete Hines sabe o que está falando, pois a Bethesda está entre os maiores colaboradores iniciais do Google Stadia com DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online e Wolfenstein: Youngblood.

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