Analisado no PC
Jogo ainda em desenvolvimento, portanto essa analise ira abordar somente o conteúdo disponível durante o closed beta test realizado dia 28/01/2020.
Disintegration é um shooter sci-fi em primeira pessoa, desenvolvido pela V1 Interactive e distribuído pela Private Division. O jogo ainda esta em desenvolvimento, tem lançamento previsto para 2020, está disponível para PC em closed beta, mais tarde em open beta e possuí versões previstas para PS4 e Xbox.
Em um futuro próximo, a Terra sofre com climas extremos, superpopulação, falta de alimentos e uma pandemia global que forçou as nações ao colapso e a humanidade ficou a beira da extinção.
Em uma tentativa de salvação da raça humana, os cientistas desenvolveram o processo chamado de “Integration”, onde retiravam o cérebro do corpo humano e o colocavam em uma armadura robótica. O processo foi um sucesso e fez com que a humanidade sobrevivesse à dura realidade do planeta. Porem um grupo de Integrados viu essa nova forma como o futuro da humanidade e se revoltou.
Sem nenhum desejo de voltar a forma humana, o grupo rebelde agora intitulado Rayonne entrou em conflito com os outros Integrados com o objetivo de eliminar todos os humanos restantes.
Em Disintegration você joga com um personagem chamado Romer, um dos muitos que se rebelaram e agora é caçado pelos Rayonne, devemos liderar um pequeno grupo desses foras da lei que escolheram lutar e sobreviver com a esperança de algum dia se tornar humanos novamente.
Durante o closed beta, não tivemos nenhum conteúdo relacionado à história do jogo e somente estava liberado o modo multiplayer pvp, algo que no início pode parecer estranho.
Disintegration é um shooter diferente, aqui controlamos um “piloto” em um “Gravcycle” (espécie de moto voadora), além de também controlarmos unidades no solo que são usadas para cumprir os objetivos. Isso mesmo que eu disse, não tem como completar objetivos somente trocando tiro com o piloto, as unidades são as únicas que podem pegar os “módulos e baterias” e transporta-los para os pontos no mapa. A função do piloto é de dar suporte às unidades protegendo-as e atacando os pilotos e unidades inimigas.
Durante o teste estavam disponíveis 7 tipos diferentes de equipes, cada uma tem um piloto, Gravcycle com armamentos e unidades diferentes. Temos equipes com equipamentos focados em suporte e outras em dano, cada um com armamentos diferentes que influenciam no jeito de você jogar.
O modo de jogo disponível era o de capturar e defender pontos, onde uma equipe tentava roubar a bateria/modulo e levar até outro ponto enquanto a outra equipe tentava defender. O dano que as unidades recebem dos pilotos é bem grande então o PVP acaba sendo constante, pois se você tira a pressão o oponente elimina suas unidades.
O trabalho em equipe é essencial e esse é um dos pontos em que o jogo engasga. Por ainda estar em beta muita coisa pode mudar, mas durante o teste os times estavam extremamente desbalanceados. Gravcycle com cadencia de tiro alto e munições pequenas estavam dando muito dano e os com cadencia baixa, mas que utilizam munição pesada quase não dava dano. Para piorar a situação na maioria das partidas que joguei ninguém queria jogar com os times de suporte que curam e fazem toda a diferença durante o combate.
A jogabilidade é um pouco fraca, os Gravcycle são lentos, as unidades também são lentas, às vezes demoram a responder aos comandos e suas habilidades não funcionam contra os pilotos. Um pouco mais de velocidade poderia deixar tudo mais suave e divertido.
Por se tratar de um beta e de um teste de stress dos servidores é esperado que os gráficos ficassem em qualidade reduzida e que problemas sejam encontrados. Os gráficos durante o teste não estavam ruins, pelo contrário, as texturas estavam bonitas e o ambiente passava uma boa impressão de mundo desolado.
Não encontrei maiores problemas, as primeiras partidas demoraram a conectar e uma vez perdi a conexão com o servidor. Depois desses inconvenientes iniciais não tive nenhum problema, não houve quedas de frames e o jogo se mostrou suave e bem otimizado.
Por ainda ser um produto em desenvolvimento e não termos mais informações sobre os modos história e multiplayer, eu não tenho base ainda para recomendar ou não esse game. Apesar disso Disintegration é um jogo que vale a pena ter em seu radar, as mecânicas são interessantes e quem sabe nos próximos testes podemos ter uma melhor ideia de como esse título pode se desenvolver.
Confira o preview de Disintegration:
