House of Fear – Excelente se não fosse a movimentação | Análise

House of Fear é um escape room com temática de terror que nos coloca em uma velha e macabra cabana de madeira no meio de uma floresta.

Analisado no PC com Windows Mixed Reality


House of Fear é um escape room desenvolvido e distribuído pela ARVI VR INC. O jogo foi lançado em 07/05/2020 e está disponível para PC VR.

House of Fear é um escape room com temática de terror que nos coloca em uma velha e macabra cabana de madeira no meio de uma floresta. Presos nessa cabana, nós temos de explorar o local para encontrar pistas e descobrir uma maneira de escapar.

A ambientação é muito boa. A cabana é totalmente escura, assim nós dependemos de uma lanterna, velas ou lamparinas para iluminar o local, o interessante é que as luzes projetam sombras nos objetos contribuindo para alguns sustos. Os gráficos estão bem legais, com vários detalhes nos moveis e utensílios.

Temos física, podemos abrir e fechar portas de móveis, segurar objetos e ferramentas, existe colisão de objetos, portanto se você estiver segurando algum objeto pode esbarrar em outro e fazer barulho, tudo isso contribui para uma melhor ambientação e imersão.

A trilha sonora também está bem feita, temos vários sons macabros e efeitos de fundo que deixam tudo mais macabro e completam a ambientação.

A receita de House of Fear é excelente, porém ela perde totalmente o brilho por causa de um detalhe, a movimentação.

O jogo possui somente movimentação por teleporte sem snap ou smooth turn. Infelizmente esse tipo de movimentação destrói completamente a imersão do jogo, eu perdi a conta de quantas vezes eu pulei ou não vi algum “jump scare” ou tive de voltar para trás e teleportar novamente, tudo porque errei a distância e acabei ficando perto demais de algum objeto.

Não me leve a mal, eu entendo que algumas pessoas sofram com motion sickness e só consigam jogar com teleporte, porém esse tipo de movimentação quebra a imersão e não ajuda em nada neste título. O teleporte é ok quando está presente como opção e não quando é o único método de movimentação.

House of Fear possui uma boa ambientação e tem tudo para se tornar uma excelente experiência de escape room, bastando apenas aos desenvolvedores adicionarem um patch/atualização que coloque a movimentação livre pelos analógicos e algum tipo de snap ou smooth turn. A nota do jogo pode mudar assim que tivermos um novo tipo de movimentação, mas atualmente toda a imersão é perdida por causa do teleporte


Confira o vídeo de gameplay de House of Fear

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