Diablo IV – Impressões do Acesso antecipado ao beta aberto

O Acesso antecipado ao beta aberto de Diablo IV mostrou um jogo onde temos mais Diablo, mas de um jeito diferente

Jogo testado no PC


Diablo IV é um RPG de ação isométrico, desenvolvido e distribuído pela Blizzard Entertainment com data prevista de lançamento para 06/06/2023 nas plataformas PC, PlayStation 4|5 e Xbox One / Series X|S.

Após 11 anos a franquia Diablo finalmente recebe seu quarto título ou quase. Diablo IV chega com a tradicional jogabilidade dos outros títulos, porém com um conceito diferente que abandona quase integralmente a experiência single player e a transforma praticamente em um MMO.

O acesso antecipado ao beta aberto de Diablo IV ocorreu durante os dias 17 e 19 de março estando disponível para convidados e para quem adquiriu o jogo antecipadamente, mas se você quiser conferir o jogo um Beta aberto para todos que acontecerá durante os dias 24 e 26 de março.

Este acesso antecipado serviu para testes de sistemas e servidores, para mostrar o início da campanha e um pouco das novas dinâmicas de jogo. No geral o Beta foi interessante e conseguimos ter uma impressão do que esperar, mas também dos problemas que poderemos enfrentar durante a jogatina.

Vamos lá, o acesso antecipado trouxe somente três classes disponíveis, Bárbaro, Renegado e Mago, o jogo terá cinco classes totais com adição do Necromante e do Druida que estarão disponíveis durante o Beta aberto. Neste Beta o Bárbaro era de longe a classe mais fraca entre as três, o Renegado sendo um meio termo de dano e mobilidade e o Mago limpando a sua tela com um kit de habilidades demasiadamente forte. Jogamos a campanha com o Mago e independente da classe escolhida é possível editar seu personagem, alterando a aparência e também as vestimentas, o jogo tem “transmorg” sendo possível trocar a aparência e a cor das armaduras livremente no Wardrobe.

Personagem criado é hora de assistir a uma das típicas cutscenes de tirar o fôlego e começar a história. Sem spoilers, a história inicial mostra o retorno de Lilith em um começo bem interessante que se mantém até chegarmos na primeira cidade onde somos apresentados ao MMO Diablo, a partir daí a qualidade das missões cai bastante, mas ainda é o suficiente para entreter o jogador até o final do Beta.

Sim, Diablo IV é um MMO e após o prólogo você não jogará sozinho tendo que conviver com outros jogadores nas cidades e durante a exploração de mapas que incluem eventos dinâmicos e chefes mundiais. Se quiser ainda é possível correr as masmorras sozinho, mas o foco aqui claramente está na experiência de grupos e esta nova abordagem pode acabar incomodando os jogadores mais tradicionais, mas ao mesmo tempo traz algumas vantagens.

 

A principal delas aqui com certeza é o crossplay, Diablo IV traz crossplay e progressão compartilhada entre todas as plataformas, o que é uma grande vantagem para compartilhar a experiência com amigos que escolheram diferentes plataformas de jogo. O aspecto MMO também possibilita receber ou oferecer ajuda para jogadores que estiverem com dificuldade de terminar missões ou eventos, embora esse multiplayer forçado também possa acabar afetando a experiência individual principalmente durante as lutas de chefes mundiais.

O jogo está lindo e cheio de detalhes com gráficos muito bem feitos com vários efeitos de iluminação, uma combinação que cria uma ambientação sensacional. Este quarto título realmente impressiona no visual, contudo o conteúdo disponível durante o Beta mostrou uma pequena variedade de modelos e cenários culminando em uma baixa variedade de masmorras e inimigos, o que acabou tornando a jogatina bastante repetitiva se comparada ao segundo título, mas melhor do que temos no terceiro. Vale lembrar que o Beta só mostrou a primeira área do jogo que consistirá em cinco totais, mas este é um indício de que talvez não tenhamos muita variedade de cenários.

Assim como o terceiro título, os comandos foram totalmente customizados para adequar a jogatina nos controles dos consoles e por isso continuamos com o limite de apenas 6 habilidades disponíveis. Jogamos no PC com ambos teclado/mouse e controle, a experiência é boa com o kit do teclado sendo uma tarefa fácil escolher o inimigo e também a área das magias, no controle a coisa muda e o jogo ativa uma trava de mira que sempre procura atacar o inimigo mais próximo, fora isso também é bem mais complicado definir o local de magias em área.

O desempenho está satisfatório com o jogo rodando com belos gráficos mesmo em hardware mais limitados, contudo este Beta mostrou alguns problemas de conexão que se não resolvidos com certeza afetarão a experiência. Mesmo com um bom desempenho era comum durante este Beta ter de conviver com stutterings e travamentos constantes, os engasgos geralmente aconteciam quando encontrávamos outro jogador no mundo ou quando estávamos jogando em grupo e parecem ser causados por um problema de sincronismo pois nestes momentos a latência subia muito. Engasgos e latência alta também eram comuns sempre que voltávamos para alguma cidade e a conexão saia de uma média de 32 ms para 800 ou mais e demorava a estabilizar. Fora esses engasgos e problemas de conexão também tivemos de conviver com uma fila para entrar no jogo e desconexões aleatórias, lembrando que este foi um Beta antecipado utilizado para testes e problemas sempre são esperados.

No final, o Acesso antecipado ao beta aberto de Diablo IV mostrou um jogo onde temos mais Diablo, mas de um jeito diferente, as novidades têm potencial, mas provavelmente não irão agradar os jogadores mais tradicionais da franquia. O preço cobrado é salgado e pelo que tivemos no Beta eu não acho que a experiência está compatível com o custo, mas para termos certeza será preciso esperar até 06/06 para jogarmos a versão final. Se você se interessou não perca a oportunidade e teste o jogo durante o Beta aberto para todos que acontecerá durante os dias 24 e 26 de março.

Confira no vídeo abaixo como está o Diablo IV em seu Acesso antecipado do Beta Aberto no PC:

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