Jogo testado no PC
The First Descendant é um looter shooter sci-fi, desenvolvido e distribuído pela Nexon. O título ainda não tem data de lançamento confirmada, mas será lançado no modelo gratuito para jogar com crossplay entre plataformas e versões para PC, PlayStation e Xbox.
Com uma experiência claramente inspirada em Destiny, Warframe e Outriders, The First Descendant é um título com potencial que promete e vale a pena acompanhar.
O título ainda não foi lançado, mas já tivemos alguns Betas, esse texto tem como base o último que aconteceu entre os dias 19 e 25 de setembro e teve como o foco o teste do crossplay entre as três plataformas. Como o jogo ainda não foi lançado não irei focar na história, mas para resumir os acontecimentos, a trama se passa no continente de Ingris e envolve aliens, muita tecnologia e combates pelo controle de um artefato.
A jogabilidade é o grande ponto alto da jogatina que se baseia em tiro em terceira pessoa com movimentação rápida e um gancho utilizado para alcançar locais altos, fazer puzzles e subir em titans. Para jogar é preciso escolher primeiro um Descendant e esse sistema funciona como os frames de Warframe, cada personagem aqui é único e vem acompanhado de habilidades específicas com os Descendants se separando entre os papéis de tank, suporte, controle e dano.
Neste Beta foi possível alcançar até o nível 40 de cada personagem e como conteúdo pudemos jogar parte da história, além de fazer atividades específicas que envolvem defesa de objetivos, eliminação de inimigos e também arenas de luta contra os chefes colossos. A experiência é muito boa principalmente jogando em grupo com amigos, o jogo tem matchmaking para algumas atividades e os eventos e missões em mundo semi aberto são instanciados de forma dinâmica, assim é possível se juntar a outros jogadores aleatórios no mapa.
As mecânicas de jogo são interessantes e não só é possível como necessário customizar o personagem e as armas com módulos que você encontra ou cria. Esses módulos modificam completamente a jogatina, sendo possível colocar vantagens ativas ou passivas que aumentam o dano, defesa e outros estados do personagem e armas. O arsenal aqui segue o estilo encontrado em Destiny com as armas sendo separadas pelos tipos de munição compostos por 4 específicos, temos munição normal, especial, de impacto e pesada, cada uma dessas possui uma quantidade limitada e por isso não é interessante utilizar armas que consomem o mesmo tipo de munição.
Os eventos disponíveis foram bem divertidos de se fazer, com os de defesa e eliminação de hordas começando fáceis e aumentando progressivamente de dificuldade com os últimos níveis necessitando de estratégias para serem vencidos. As lutas contra os chefes colossos são uma experiência à parte, os gigantes têm mecânicas específicas com partes para serem derrubadas e ataques em área devastadores, além de correr e atirar também é possível subir neles, mas essa mecânica que é nova estava bem crua e inconsistente nessa beta.
Mesmo com uma jogatina divertida o jogo ainda precisa de polimento e durante essa Beta foi possível notar alguns problemas com o registro de dano e desconexões, além desses os personagens precisam de uma repaginada nas habilidades, pois várias delas são um tanto desajeitadas e sem sentido para serem utilizadas, as animações e os efeitos precisam de boas melhorias. Outro ponto a se notar é a AI dos inimigos que é bastante passiva e não consegue acompanhar o ritmo da jogatina com inimigos que basicamente agem de duas formas, correndo de encontro para o jogador ou ficando parados de longe, os inimigos não esquivam, mas pelo menos alguns têm habilidades que chegam de forma automática com campos encobrindo os aliados.
Outro ponto a se notar é a monetização, ao que tudo indica o jogo será gratuito para se jogar e pelo que vimos a monetização provavelmente será baseada em customização dos personagens e aceleração de pesquisas, estas últimas que tomam um bom tempo da jogatina com pesquisas que podem durar mais de 10 horas. A monetização é um ponto a ser considerável visto o péssimo histórico da Nexon que introduz itens pay to win (pague para ganhar) em seus jogos que geralmente tem um valor nada camarada.
No final, o beta mostrou que The First Descendant tem potencial, o jogo ainda precisa de polimentos e dependendo de como a Nexon colocar a monetização ela pode acabar com a experiência, mas pelo que pudemos jogar eu posso recomendar a todos que fiquem de olho em futuras atualizações pois como dito acima o jogo tem potencial.
