Jogo testado no PC
VOIN é um jogo de ação hack’n slash em primeira pessoa que está sendo desenvolvido por Nikita Sozidar e publicado pela tinyBuild. Atualmente o título ainda está em desenvolvimento com uma demo disponível para PC.
Apesar de não ter muito conteúdo, a Demo de Voin nos apresenta a um conceito interessante e a uma jogabilidade divertida que tem muito potencial.
Por ainda estar em desenvolvimento não temos uma história desenvolvida e o pouco que temos em Voin segue o velho padrão, colocando o jogador como um guerreiro elemental criado para combater uma praga que se alastra e consome tudo o que toca. No papel deste guerreiro nós iremos nos aventurar em mapas abertos, repletos de inimigos e tesouros com muita ação e um combate frenético.
Nesta demonstração só temos acesso ao tutorial e ao primeiro mapa que servem perfeitamente para exemplificar o que podemos esperar do jogo, com uma jogabilidade baseada em um hack’n slash em primeira pessoa, onde armas de fogo são trocadas por lâminas como espadas, com a adição de magias e runas para completar nosso arsenal.
A experiência da demo é a de jogar Doom sem armas, o sistema de combate aqui é bastante parecido e inspirado no combate corpo a corpo que temos em franquias como Hexen e Shadow Warrior com uma pequena mistura de RPG. Inicialmente começamos somente com uma espada e uma magia, mas conforme você explora o mapa é possível encontrar novas armas e também liberar habilidades, com um sistema de corrupção que força o jogador a voltar para o hub inicial para limpar os itens encontrados.
Os outros sistemas de jogo são inspirados em uma mistura de estilo souls com rogue, ao morrer retornamos para o hub inicial e é preciso voltar a localidade para coletar seu loot e os monstros no geral causam bastante dano, bastando poucos acertos para deixar o jogador em estado crítico, sendo que atualmente a única forma de recuperar a vida é através de ataques pesados, ou seja, você é sempre forçado a lutar.
Quanto a ambientação, o playtest nos apresentou a dois tipos de gráficos que se separam em com ou sem filtro pixelado. No geral os gráficos não impressionam, mas o jogo não é feio e temos uma atmosfera gótica com castelos e um mundo sombrio, a melhor parte dos visuais chegam por conta de detalhes como os de desmembramento de inimigos, em um sistema que varia de acordo com a parte acertada e a intensidade do ataque. A trilha sonora é básica e os sons de efeitos são bastante genéricos, sem nada relativamente único.
Como dito acima, Voin ainda está em desenvolvimento e em seu atual estado não temos muito conteúdo disponível, porém o que temos são sistemas com muito potencial e dependendo de como forem desenvolvidos, o título pode acabar se tornando referência em seu estilo. Ainda não temos uma data de lançamento prevista, mas se você gosta de jogos de ação rápida vale muito a pena seguir o projeto e adicioná-lo à sua lista de desejos.
