Série Horizon ultrapassa 38 milhões de cópias vendidas

Combinando Horizon Zero Dawn e Forbidden West, franquia se consolida como um dos maiores sucessos da PlayStation.

A Guerrilla Games tem motivos de sobra para comemorar. A série Horizon ultrapassou a marca de 38 milhões de cópias vendidas somando Horizon Zero DawnHorizon Forbidden West e todas as expansões — consolidando-se como uma das franquias mais bem-sucedidas do universo PlayStation na última década.

Desde o lançamento em 2017, Zero Dawn se destacou rapidamente, expandindo sua base de fãs com a chegada ao PC. Em 2022, Forbidden West elevou o patamar técnico e narrativo da franquia, enquanto a expansão Burning Shores (2023) manteve o ritmo de crescimento. Hoje, Horizon rivaliza com nomes históricos do catálogo Sony em alcance e influência.

Disputa judicial: Sony acusa Tencent de plágio com Light of Motiram

O anúncio deste novo marco de vendas coincide com um momento delicado para a franquia: a Sony está levando a Tencent aos tribunais da Califórnia, acusando o estúdio chinês de copiar descaradamente o DNA de Horizon em seu novo jogo, Light of Motiram.

Segundo documentos legais, Light of Motiram replicaria elementos visuais, mecânicas de jogabilidade e até temas narrativos de Horizon Zero Dawn e Forbidden West. O processo cita reportagens que já trataram o título como “Horizon Zero Originalidade”, evidenciando a percepção pública de imitação.

A Sony pede que o suposto clone não seja lançado na forma atual, buscando proteger a propriedade intelectual da Guerrilla Games e fixando jurisprudência importante para o mercado global de games.

Franquia Horizon segue forte entre as maiores do PlayStation

Os mais de 38 milhões de unidades vendidas não só refletem o poder da marca Horizon como também ajudam a reforçar o valor das IPs exclusivas do PlayStation — seja para fãs, para negociadores ou na imagem da empresa frente à concorrência.

Agora, com o litígio em andamento e as vendas em alta, resta saber se o sucesso da série influenciará decisões judiciais e o futuro do próprio gênero de ação em mundo aberto.

Sair da versão mobile