Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – Dois grandes jogos recebendo atualizações salgadas | Análise

Analisado no Nintendo Switch


Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 é o “remaster” destes dois jogos de plataforma desenvolvidos e distribuídos pela Nintendo. Os títulos foram lançados em 02/10/2025, com apenas uma versão para o Nintendo Switch, mas contendo um patch de atualização para o Switch 2.

Não é novidade que nos últimos anos a Nintendo vem relançando seus sucessos do passado em formato de ports, remasters e remakes para os seus sistemas atuais. Anunciados na Nintendo Direct de celebração dos 40 anos de Super Mario Bros, Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 são jogos do Wii que estão recebendo novas versões para a plataforma Nintendo Switch. Estes clássicos chegam com algumas novidades como melhorias visuais, controles atualizados e novos recursos, tudo isso em um pacote que com os dois jogos, mas também vendidos de maneira separada, ambos formatos custando um valor questionável.

Lançados originalmente em 2007 e 2010 para o Wii e mais tarde para o Wii U, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 são jogos de plataformas 3D que fizeram sucesso na época, pois além de divertidos eles incorporam muito bem os controles motion do Wii Remote+Nunchuk à jogatina, esta que não só envolve controlar o encanador mais famoso do mundo, como também movimentar um ponteiro na tela para coletar estrelas e realizar algumas interações. Assim como em outros jogos do encanador, nestas duas entradas a princesa Peach foi novamente raptada pelo vilão Bowser, e o malfeitor à levou para o centro do universo, sendo que Mario precisa resgatar a princesa com o auxílio de Lumas, as estrelas que fornecem uma nave para o encanador.

Os dois títulos trazem uma jogatina divertida, os mapas são bem desenhados e temos diversos desafios com uma dificuldade moderada, mas que não chega a ser difícil. Os jogos são semelhantes e em ambos é preciso explorar os níveis para encontrar estrelas e melhorias necessárias para turbinar a nave e alcançar o objetivo final, sendo que Galaxy entrega uma experiência mais sandbox, parecida com Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, dois jogos 3D que antecederam o título. Galaxy 2 foi inicialmente pensado como uma expansão para o primeiro título e o jogo entrega níveis mais lineares, mas a diversão continua e temos algumas surpresas.

Os dois títulos chegam ao Switch mantendo seu conteúdo original com a adição de alguns novos que incluem, livro de histórias, jukebox com a trilha sonora e músicas novas. A jogatina base continua a mesma, porém o título recebeu um modo de assistência e os controles foram adaptados para os dos sistemas mais atuais.

Como dito anteriormente, apesar de termos alguns desafios, os jogos estão longe de serem difíceis e agora a pouca dificuldade é praticamente anulada se você escolher jogar com o modo assistência. Este novo modo adiciona alguns recursos que facilitam a jogatina para quem procura por uma experiência mais simples, neste modo a vida é duplicada de 3 para 6 pontos de saúde podendo chegar até 9, o personagem pode se curar ao ficar parado, você não morre ao cair em perigos, flutuando para um local seguro, temos setas para guiar o jogador, Mario não se afoga na água e os relógios temporizadores no geral são mais longos.

Os controles originais do conjunto de Wii Remote+Nunchuk foram adaptados para os Joy-Cons e Pro Controller, sendo que as ações de chacoalhar os controles ainda estão presentes, mas os movimentos também podem ser executados por aperto de botões. Os controles de movimento continuam presentes e será necessário movimentar os controles para controlar o ponteiro na tela e não temos controle do ponteiro por analógicos, ação essa que é pouco prática, mas ainda jogável com o Pro Controller e muito mais fácil e prática com os Joy-Cons separados. Aliás os Joy-Cons separados são de certa forma a melhor e mais prática maneira de se jogar, pois neste formato é possível imitar os controles originais de forma satisfatória e o gyro funciona bem, apesar de ser necessário recalibrar/recentralizar o controle constantemente, mas é só apertar R para o ponteiro ir para o centro da tela.

O título também possui modo portátil, e jogando com o Switch fora da dock é possível utilizar a tela touch para as interações e você literalmente pode clicar nas estrelas e outros, porém este recurso é pouco prático, pois o é preciso constantemente retirar uma das mãos do controle para encostar na tela. O modo portátil também oferece os controles de movimento e se não quiser utilizar o touch, basta movimentar o console para mover o ponteiro. Lembrando que no Switch 2, também temos o recurso de mouse ativo para Joy-Con 2, mas infelizmente este só está disponível para o player 2 quando jogamos em coop.

Da mesma forma que os últimos remasters/remakes, Galaxy e Galaxy 2 receberam melhorias visuais que deixam ambos com um aspecto mais HD quase como um remaster. No geral os modelos receberam melhores texturas com tudo ficando mais bem definido, os cenários estão mais vivos pois além das novas texturas e do bom uso da paleta de cores, também temos melhores efeitos de iluminação e partículas. Os títulos agora também rodam em maiores resoluções, com o Switch focando em 1080p dinâmico e o Switch 2 variando em 1080p no modo portátil e até 4k no modo dock, sendo que em ambos os consoles os jogos não contam com filtro anti serrilhamento e é fácil perceber as inconsistências em quinas e algumas superfícies, fato este que é mais perceptível no Switch e afeta menos o Switch 2 por conta da maior resolução que compensa um pouco. Um ponto que vale destaque para nós brasileiros, foi o trabalho de localização feito pela Nintendo, essa é a primeira vez que temos os títulos Galaxy em nosso idioma de forma oficial, algo muito bem vindo.

A performance é um ponto que sempre é questionável na plataforma, porém aqui não há nada que interfira na jogatina. Em ambos consoles os jogos rodam a 60 quadros, sendo que no Switch temos algumas pequenas quedas em alguns locais mais aglomerados, já no Switch 2 o jogo apresentou um desempenho constante sem quedas. Vale notar que apesar da boa performance nos encontramos alguns problemas relacionados ao rumble dos controles, na versão de Switch foi necessário desabilitar o rumble no menu do console, pois dentro do jogo não existe opção para tal e tanto nos Joy-Cons quanto no Pro Controller o rumble acabou ficando a 100% com os controles faltando cair da mão por qualquer coisa, já no Switch 2 o rumble pareceu normal, sem nenhum movimento que parecia exagerado.

O principal problema dos títulos com certeza é o preço cobrado. Apesar de serem dois excelentes jogos, infelizmente o preço cobrado é salgado dada as poucas novidades e também a idade dos títulos. Para se ter ideia, o valor pedido equivale a praticamente o custo de um Nintendo Wii usado com os dois jogos e ambos também foram relançados no Wii U por um preço mais camarada. O lado positivo é que os jogos também são vendidos de forma separada, pois Galaxy já tinha sido lançado na coletânea Super Mario 3D All-Stars que foi vendida por um tempo limitado e quem tem ele na coletânea pode comprar Galaxy 2 separadamente e economizar.

No final, Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 são uma atualização destes dois jogos para os consoles mais atuais da desenvolvedora. Apesar dos títulos chegarem com algumas melhorias gráficas, controles atualizados e alguns extras, a jogatina continua a mesma e infelizmente o preço cobrado é salgado pela atualização. Por conta do alto custo, eu prefiro recomendar estes apenas para quem nunca os jogou ou aqueles que desejam o game em português do Brasil, do contrário é melhor tirar a poeira do seu Wii/Wii U para jogar esses clássicos novamente.

Confira nos vídeos abaixo o gameplay de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2:

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