A Ubisoft confirmou que está a considerar a demissão de até 60 funcionários no seu estúdio RedLynx, com sede em Helsínquia, Finlândia, como parte de uma reestruturação global que visa simplificar operações, reduzir custos e aumentar a eficiência da sua rede internacional de estúdios.
Em comunicado publicado no site oficial da RedLynx, a empresa afirmou que o plano ainda se encontra em fase de proposta e que será discutido com os funcionários em negociações coletivas, antes de qualquer decisão final ser tomada. O texto indica que, caso o plano seja aprovado, a mudança resultará na eliminação de até 60 cargos, principalmente nas áreas de produção e administração.
O projeto faz parte de um esforço mais amplo da Ubisoft para otimizar recursos e reestruturar equipes após um período turbulento marcado por resultados financeiros irregulares e várias reduções de pessoal em escala global. O novo plano prevê que a RedLynx retorne às suas origens como uma desenvolvedora focada em jogos para dispositivos móveis e pequenos telas, incluindo dois projetos mobile ainda não revelados nos quais o estúdio já está liderando o desenvolvimento.
De acordo com Céline Pasula, diretora-geral da Ubisoft RedLynx, a decisão reflete um processo de avaliação difícil, mas necessário:
“Esta proposta reflete escolhas difíceis que podemos precisar tomar, e surgiu após muita consideração. Reconhecemos o peso deste anúncio e o impacto que pode ter sobre as pessoas e as suas equipes.”
Ainda assim, Pasula manifestou confiança de que, com as mudanças, o estúdio continuará desempenhando um papel importante dentro da Ubisoft:
“Acreditamos que, com as mudanças propostas, a RedLynx continuará a ter um papel significativo no futuro da Ubisoft, promovendo excelência técnica em dispositivos móveis e fortalecendo nossas capacidades multiplataforma em ecrãs menores, para ampliar o alcance do nosso público.”
Fundada em 2000, a RedLynx começou como um pequeno estúdio independente especializado em jogos mobile e de navegador. A equipe ganhou notoriedade mundial com a série Trials, especialmente após o lançamento de Trials HD para Xbox Live Arcade em 2009, sucesso que levou à aquisição do estúdio pela Ubisoft em 2011. Desde então, a RedLynx produziu vários títulos da franquia, incluindo Trials Fusion (2014) e Trials Rising (2019).
Nos últimos anos, o estúdio passou a colaborar com outras equipes da Ubisoft, contribuindo para projetos e tecnologias internas, como o motor Snowdrop (usado em The Division e Star Wars Outlaws). Recentemente, a RedLynx também prestou suporte técnico ao Massive Entertainment no port da versão de Switch 2 de Star Wars Outlaws.
Este movimento da Ubisoft soma-se a um padrão mais amplo de cortes de custos dentro da empresa, que desde 2023 tem implementado ajustes significativos e fechado departamentos em várias regiões, citando o aumento dos custos de produção e a necessidade de concentrar recursos em propriedades intelectuais mais lucrativas.
