Stick it to the Stickman – Impressões do acesso antecipado | Análise

Jogo em acesso antecipado, portanto partes deste texto podem estar em desacordo com versões futuras.

Jogo testado no PC


Stick it to the Stickman é um brawler roguelike 2D que está sendo desenvolvido pela Free Lives e distribuído pela Devolver Digital. O título está em desenvolvimento, com seu acesso antecipado para PC estando disponível desde 18/08/2025.

Trazendo uma mistura de sátira do mundo corporativo com muita pancadaria, Stick it to the Stickman é um brawler bem humorado que diverte e tem seus desafios.

Em Stick it to the Stickman nós iremos jogar como um empregado que precisa subir na carreira de forma selvagem, socando, chutando, triturando, explodindo e abusando da cafeína até chegar a ser CEO da companhia. O título satiriza a cultura do mundo corporativo, em um ciclo de jogo que a cada nova tentativa, nos coloca tecnicamente como um novo empregado independente do resultado alcançado. Chegar a CEO é o objetivo, mas você não irá mandar em nada, pois é necessário aceitar as demandas dos acionistas, ou também será demitido. A trama bem humorada serve como plano de fundo ditando os acontecimentos e a jogatina completa a experiência.

Stick it to the Stickman segue o padrão brawler 2D com combate no formato de rolagem lateral com alguns níveis alternando entre plataformas e arenas. A jogatina segue o padrão esperado para este gênero, contudo o formato de combate é um pouco diferente pois não temos controle direto nos ataques do personagem e os elementos rogue influenciam totalmente seu progresso.

Temos diferentes personagens que são caricatos aos tipos de trabalhadores e trazem suas especializações com bônus únicos. Temos por exemplo um personagem viciado em cafeína, um preguiçoso, outro proativo, um ego maníaco, temos até mesmo um estagiário. Começamos com um padrão e precisamos liberar os outros adquirindo e gastando recursos, ou concluindo objetivos, cada um deles tem sua especialidade que irá influenciar diretamente nas decisões do jogador ao adquirir melhorias para personalizar o personagem.

O jogo é um roguelike e o fator rogue aparece no combate e nas melhorias, pois diferente de outros brawlers onde temos um botão para socar e outro para chutar, aqui temos apenas um de ataque e os movimentos de ação serão baseados em uma linha do tempo que passa para o próximo sempre que você apertar o botão para atacar. Por conta do sistema, o jogador não tem controle direto das ações e é preciso pensar em quando atacar, pois alguns movimentos utilizam projéteis limitados que irão ser consumidos e dependendo da situação, algumas ações podem fazer com que você caia do cenário.

Eliminar inimigos e concluir objetivos nos fornece experiência e de tempos em tempos é possível receber uma maleta de melhoria. Esta maleta segue o padrão rogue trazendo alguns movimentos para adicionar a sua linha do tempo de ataque, ou melhorar os existentes, sendo que estes são aleatórios e temos um sistema de dados para você rolar e tentar a chance de tentar fechar uma combinação. Os movimentos são diversos com alguns influenciados por ataques de jogos de luta famosos, já outros sendo mais diretos com melhorias que trazem até serras elétricas para a composição.

Os gráficos são simples e os modelos seguem o padrão de stickman sem detalhes, mudando somente de cor e adicionando alguns acessórios. Os cenários também são simples com poucas variações e nada interessante, servindo somente para o palco da ação. No vídeo temos alguns efeitos sonoros básicos e faixas para embalar o combate, novamente nada impressiona, mas o que temos serve para completar a jogatina.

No final, Stick it to the Stickman traz uma experiência com um bom humor que satiriza a cultura do mundo corporativo e um combate com sistemas que tentam deixar o jogo diferente, mas acabam tornando a ação tecnicamente limitada. O título tem um preço camarada e ainda está em desenvolvido, assim sua jogatina é limitada pelo conteúdo disponível e por isso a experiência acaba ficando repetitiva com o tempo. Por conta deste motivo e das diferenças no combate, eu prefiro recomendá-lo atualmente para quem se interessar, do contrário é melhor esperar por atualizações ou por uma versão final.

Sair da versão mobile