A lista de indicados ao Game of the Year no The Game Awards 2025 saiu, e nenhum susto por aqui: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach e Hollow Knight: Silksong estão entre os favoritos, como muita gente já esperava. Mas, mais uma vez, o que chama atenção não é só quem entrou, e sim quem ficou de fora: nenhum jogo first-party da Xbox apareceu na categoria principal pelo 12º ano seguido.
Enquanto isso, a PlayStation/Sony fechou o ano como a publisher mais indicada do evento, empurrada principalmente por Death Stranding 2 e Ghost of Yōtei, ambos com 8 indicações cada. O contraste entre as duas gigantes nunca foi tão visível dentro do palco mais midiático da indústria.
12 anos sem GOTY: o incômodo lado Xbox da história
Mesmo com dezenas de estúdios, aquisições pesadas e nomes como Bethesda no portfólio, a Microsoft não conseguiu colocar um único título próprio na disputa de Game of the Year em 2025.
Os números ajudam a entender o cenário:
- Xbox Game Studios somou 5 indicações no total.
- Contando também Bethesda e outros estúdios sob o guarda-chuva da Microsoft, o número sobe para 9 indicações.
- A Sony, sozinha, garantiu 19 indicações.
Não é que a Microsoft tenha passado em branco, mas a ausência na categoria GOTY virou uma espécie de novela de longo prazo. Em mais de uma década, exclusivos fortes da casa não chegaram ao prêmio máximo, incluindo:
- Forza Horizon 5
- Gears of War 4
Mesmo depois da compra da Bethesda, jogos como Starfield, Indiana Jones and the Great Circle e DOOM: The Dark Ages não conseguiram furar o bloqueio da categoria principal.
“Mas e Psychonauts 2, não conta?”
Muita gente lembra de Psychonauts 2, indicado ao GOTY em 2021, como uma espécie de “meio ponto” para o Xbox. Mas, tecnicamente, a situação é bem diferente.
O jogo da Double Fine foi desenvolvido e planejado antes da compra do estúdio pela Microsoft, e o próprio time fez questão de deixar claro que não seria exclusivo do Xbox. Ele saiu multiplataforma, e não como um projeto nascido já dentro da estratégia 100% first-party da empresa.
Por isso, quando se fala de “exclusivo Xbox indicado a GOTY no TGA”, o jejum segue valendo.
O que a Microsoft conseguiu em 2025
Apesar da ausência em GOTY, a Xbox não saiu totalmente à margem dos destaques do TGA 2025. South of Midnight, por exemplo, garantiu:
- 1 indicação em Inovação em Acessibilidade
- 1 indicação em Games for Impact
Já Avowed e The Outer Worlds 2 também aparecem entre os indicados de Melhor RPG, ajudando a compor as tais 9 indicações totais do lado Microsoft quando somamos Xbox Game Studios e Bethesda.
Ainda assim, o contraste com a Sony fica gritante: enquanto a japonesa emplaca títulos em quase todas as categorias de peso, a Microsoft continua forte em nichos específicos, mas sem um “grande rosto” na categoria mais cobiçada.
Por que isso importa para além de troféu
Na prática, prêmio não paga conta de servidor, mas o termômetro do The Game Awards pesa em:
- percepção de qualidade e prestígio;
- narrativa de “quem entrega o melhor jogo do ano”;
- marketing de longo prazo para o ecossistema.
Quando a Sony coloca Death Stranding 2 e Ghost of Yōtei com 8 indicações cada, ela reforça uma imagem de catálogo premium e experiências autorais fortes. Já o Xbox, mesmo com serviços extremamente competitivos como o Game Pass e um ecossistema robusto, continua devendo aquele título que une crítica, comunidade e prêmio em um único pacote.
Para quem cobre a indústria, é menos sobre “fanboy de console” e mais sobre estratégia:
- a Microsoft acertou pesado em serviços e acessibilidade;
- a Sony segue dominando na narrativa de “grandes exclusivos de impacto”.
