Hungry Horrors chega ao Acesso Antecipado da Steam em 19 de janeiro de 2026

Card-based adventure inspirado no folclore britânico e irlandês expande sistemas e conteúdos após forte retorno da comunidade

Clumsy Bear Studio confirmou que Hungry Horrors será lançado em Acesso Antecipado na Steam em 19 de janeiro de 2026, marcando a próxima fase de desenvolvimento após uma recepção extremamente positiva à demonstração e meses de ajustes baseados no feedback dos jogadores.

O título é uma aventura baseada em cartas e inspirada no folclore britânico e irlandês, onde o objetivo não é lutar, mas alimentar criaturas aterrorizantes com pratos tradicionais da região. Cada carta representa uma refeição servida, e cada turno envolve manter um Horror saciado antes que ele chegue até o jogador.

Segundo o estúdio, o lançamento em Acesso Antecipado “representa um passo fundamental para expandir sistemas, conteúdos e progressão do projeto, mantendo a comunidade diretamente envolvida no desenvolvimento”.

Hungry Horrors chega ao Acesso Antecipado da Steam em 19 de janeiro de 2026 para PC (Windows, Mac, Linux) e Steam Deck. Outras plataformas serão consideradas após o lançamento no PC.

O que o Acesso Antecipado inclui

A versão inicial do Acesso Antecipado contará com:

O estúdio reforça que o feedback dos jogadores seguirá moldando o jogo durante o Acesso Antecipado, com atualizações regulares previstas para adicionar novas áreas, criaturas, pratos e elementos narrativos.

Sobre o jogo

Em Hungry Horrors, o jogador controla uma princesa mimada forçada à ação quando uma maldição faminta se espalha pelo reino e um dragão desperta em seu centro. Para salvar o território, ela precisa aperfeiçoar suas habilidades culinárias e alimentar Horrors inspirados em lendas britânicas e irlandesas — tudo sob a supervisão de um gato sarcástico que nunca perde a chance de comentar a situação.

A proposta gira em torno de alimentar monstros, não enfrentá-los, equilibrando fome, preferências de sabor e cadeias de combinações enquanto aprimora pratos com temperos. O equipamento e os artefatos encontrados transformam cada jornada, enquanto eventos e personagens lendários surgem ao longo do caminho.

Cada Horror, NPC e artefato é fundamentado no folclore regional, indo de figuras amplamente conhecidas a histórias locais pouco registradas. Todos os pratos são baseados em receitas autênticas, muitas ainda servidas em pubs atuais.

Visualmente, o jogo combina pixel art colorida inspirada nos anos 1990 com uma trilha original de tom fantasioso composta por Henry Taylor, entregando uma experiência que une estratégia em turnos, charme indie acolhedor e horror folclórico.

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