A Sony Interactive Entertainment obteve recentemente uma patente nos EUA que pode mudar drasticamente a forma como interagimos com os jogos. O registro descreve um novo controle de PlayStation com tela touchscreen que cobre quase toda a sua superfície superior, substituindo o layout de botões físicos por uma interface totalmente customizável. A ideia central é permitir que o jogador escolha onde quer posicionar o D-Pad (direcional), os analógicos ou os botões de ação, ajustando o periférico ao seu estilo de jogo, tamanho das mãos ou necessidades específicas de acessibilidade.
Na teoria, as possibilidades são enormes: se estiver jogando um jogo de plataformas simples, poderias remover todos os botões e deixar apenas um botão de “pulo” gigante no centro. A patente sugere que o sistema detectaria não apenas o toque, mas teria sensores de pressão e calor para identificar a diferença entre um polegar apenas “descansando” na superfície e um comando intencional, evitando o erro clássico de controles táteis do passado. Segundo a Sony, essa flexibilidade resolve o problema dos layouts fixos que, muitas vezes, não acomodam todos os tipos de jogadores por serem “grandes demais ou pequenos demais”.
Claro que, como toda patente, não há garantia de que este “DualSense 2.0” chegue às lojas tão cedo, mas mostra que a Sony está disposta a experimentar designs fora da caixa para tornar o ecossistema PlayStation mais inclusivo e versátil. O maior desafio será convencer os jogadores que amam o feedback tátil de um botão físico a trocá-lo por uma superfície de vidro.
