SBP leva prevenção contra a dengue ao Minecraft com três mundos exclusivos e missões interativas

A SBP, marca reconhecida no segmento de repelentes e inseticidas, lançou uma ativação inédita no jogo Minecraft com o objetivo de engajar crianças e adolescentes no combate à dengue. A iniciativa, desenvolvida pela agência Gana, une entretenimento e educação em um formato nativo da cultura gamer, transformando a conscientização em uma experiência prática.

Disponível desde o dia 4 de fevereiro, a ação convida o público a explorar três mundos jogáveis inspirados nos universos dos youtubers Athos, Cadres e The Problems — referências na produção de conteúdo de jogos para o público jovem.

Missões práticas contra o Aedes Aegypti

Dentro do ambiente virtual, a proposta traduz o tema da prevenção em missões interativas. Os jogadores assumem o papel de identificar pontos de risco e “limpar” o mapa de situações que favorecem a reprodução do mosquito Aedes aegypti. Entre os desafios propostos estão:

A estratégia da marca é levar a prevenção para um ambiente onde o público infantojuvenil já constrói repertório e se expressa, apostando na inovação para gerar impacto de longo prazo e mudança de hábitos desde a infância.

Educação e mudança de comportamento

A ação reforça o pilar de propósito da SBP de ir além do produto, promovendo a proteção das famílias através da conscientização. Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control, comenta a importância de inserir a marca neste território digital:

“Minecraft é sobre construir mundos e cuidar do que se constrói. Para SBP, estar nesse território é uma forma de inovar na maneira de proteger, levando prevenção para onde a nova geração está e aprende. Ao inserir o tema no jogo, transformamos conscientização em ação e ajudamos a criar uma cultura de hábitos preventivos que começa com as crianças e se multiplica dentro de casa.”

Para amplificar o alcance da campanha, foi publicado um episódio especial no canal do YouTube The Problems, onde os personagens encaram a missão de eliminar criadouros pelo mapa, avançando no jogo conforme aplicam corretamente as medidas preventivas.

“Prevenção só é efetiva quando vira hábito. Nosso pilar de propósito parte exatamente desse ponto: estar presente no cotidiano com iniciativas que gerem impacto positivo e duradouro. Essa iniciativa foi pensada para transformar a prevenção em algo que as crianças queiram fazer e que ajude a engajar toda a família”, completa Pires.

A escolha do Minecraft como plataforma central reflete o consumo de conteúdo da nova geração, criando um ecossistema que mistura jogo, vídeo e participação ativa, tornando a mensagem de combate à dengue mais próxima e memorável.

Sair da versão mobile