Ubisoft Toronto demite 40 funcionários, mas mantém remake de Splinter Cell

Editora francesa garante que o projeto de Sam Fisher continua em pé.

A Ubisoft confirmou uma nova vaga de despedimentos, desta vez focada no seu estúdio em Toronto. Cerca de 40 funcionários, o equivalente a 8% da força de trabalho da unidade, foram dispensados como parte de um plano de “reset planejado” da editora. O estúdio de Toronto é um dos pilares da empresa, tendo assinado títulos como Watch Dogs: Legion e Far Cry 6. Em comunicado, a Ubisoft afirmou que a decisão não reflete o talento dos indivíduos afetados e prometeu pacotes de indenização e apoio na recolocação profissional.

Apesar das más notícias para a equipa, a empresa foi rápida a sublinhar que o remake de Splinter Cell permanece em produção ativa. Anunciado originalmente em 2021, o projeto está a ser reconstruído do zero utilizando o motor gráfico Snowdrop (o mesmo de Star Wars Outlaws). A Ubisoft garante que o foco continua a ser a entrega de visuais de nova geração e a jogabilidade baseada em luz e sombras que definiu a saga de Sam Fisher, tendo inclusive nomeado um novo diretor para o projeto recentemente.

Estes cortes em Toronto inserem-se numa estratégia de reestruturação agressiva da Ubisoft. A editora está a transformar as suas equipas criativas em “casas criativas” autónomas e pretende reduzir os seus custos fixos em mais de 200 milhões de euros nos próximos dois anos. Este plano de poupança já resultou no cancelamento de seis jogos, no adiamento de outros sete e no encerramento de dois estúdios no último ano.

Além disso, a sede da Ubisoft na França também enfrenta a proposta de eliminação de até 200 postos de trabalho, o que representa cerca de 18% do pessoal administrativo. Embora financeiramente a empresa esteja a tentar equilibrar as contas, o clima interno é de incerteza, restando ao remake de Splinter Cell a responsabilidade de provar que a nova estrutura consegue produzir sucessos críticos e comerciais de forma eficiente.

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