A Build A Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies (ex-Rockstar), anunciou uma nova rodada de demissões, e associou a crise ao que chama de uma gigantesca operação de “espionagem e sabotagem empresarial” ligada ao fracasso de MindsEye, lançado em 2025.
O co-CEO Mark Gerhard comunicou os cortes no LinkedIn, classificando a decisão como “profundamente dolorosa”. Embora cite a pressão econômica geral da indústria, ele concentra o discurso em defender a tese de que o estúdio foi alvo de um ataque criminoso durante o lançamento do jogo.
Segundo Gerhard, a empresa trabalhou com parceiros externos e consultores jurídicos para investigar o caso e agora teria “provas esmagadoras de espionagem organizada e sabotagem corporativa afetando MindsEye”. Ele afirma que o processo está avançando para a esfera judicial, motivo pelo qual o estúdio não pode divulgar detalhes nem as supostas evidências.
Essas alegações ecoam informações de uma reunião interna de fevereiro, reveladas pelo Insider Gaming. Na ocasião, Gerhard teria dito à equipe que o estúdio “havia pego os culpados”. De acordo com sua versão, uma “grande empresa americana” teria financiado uma campanha de difamação de mais de €1 milhão, executada por meio da agência britânica Ritual Network, que já negou publicamente qualquer envolvimento. A operação incluiria suborno de influenciadores, jornalistas e até funcionários da própria Build A Rocket Boy para prejudicar a imagem de MindsEye.
Na prática, porém, MindsEye chegou ao mercado em 2025 em estado frágil, recebendo críticas duríssimas por bugs numerosos, desempenho instável e IA fraca. Relatos de ex-membros da equipe, publicados no fim de 2025, responsabilizam não uma conspiração externa, mas a gestão interna: períodos intensos de crunch, má alocação de recursos e falta de direção criativa consistente, com Benzies exigindo novas mecânicas de forma apressada.
Enquanto o estúdio promete batalhas judiciais e insiste na narrativa de sabotagem, o efeito imediato é concreto e doloroso: dezenas de desenvolvedores talentosos ficam novamente sem emprego, engrossando a já longa lista de demissões que vem marcando a indústria de games em 2026.
