Sony está testando um sistema de preços dinâmicos na PlayStation Store do PS5, no qual diferentes utilizadores podem ver valores distintos para os mesmos jogos. A informação foi adiantada pelo PSprices, um site que acompanha as flutuações de preços na loja digital, e que identificou alterações em mais de 100 títulos, com descontos personalizados que chegam aos 17,6% em relação ao preço padrão. A prática, conhecida como dynamic pricing ou surge pricing, consiste em ajustar o valor de um produto com base em fatores como a procura, o comportamento de compra e o histórico do utilizador. Esse tipo de estratégia é comum em setores como aviação, hotelaria e transporte por aplicativo, mas frequentemente gera polémica entre consumidores, que a veem como potencialmente injusta por levar a que pessoas diferentes paguem montantes diferentes pelo mesmo bem digital.
De acordo com o PSprices, alguns utilizadores da PlayStation Store estão visualizando preços significativamente mais baixos para determinados jogos, no âmbito de um teste A/B conduzido pela Sony para estudar a elasticidade da procura. Nesse tipo de experiência, os utilizadores são colocados de forma aleatória em grupos de controle e de teste, o que faz com que vejam valores diferentes para o mesmo conteúdo, permitindo à empresa medir até que ponto pequenas variações de preço influenciam a decisão de compra. Nesta fase, as diferenças detetadas situam-se entre cerca de 5% e 17,6% de desconto, abrangendo títulos de grande perfil. Entre eles estão jogos first-party como God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Helldivers 2, Stellar Blade, Gran Turismo 7 e The Last of Us Part II, ao lado de jogos third-party de editoras como 2K Games, Focus Entertainment, Deep Silver, Bethesda e Rockstar, que também parecem integrar o teste.
Segundo o PSprices, a Sony vem realizando estes ensaios de preços há pelo menos três meses em cerca de 30 regiões e, mais recentemente, terá expandido o programa para quase 70 territórios, incluindo Europa, Oriente Médio, Ásia, América Latina e África. Os Estados Unidos e o Japão não fazem parte desta fase dos testes, algo que é atribuído, pelo próprio rastreador, à existência de regulações mais rígidas em matéria de práticas comerciais e de proteção do consumidor nesses mercados.
Os testes de preços dinâmicos surgem num momento em que a divisão de jogos da Sony vive uma fase financeira positiva. Nos resultados mais recentes, a empresa reviu em alta as suas previsões de vendas e de lucro operacional para o ano fiscal que termina em 1 de abril, apontando um crescimento de 4% nas vendas e de 2% no rendimento operacional, enquanto o lucro global do grupo Sony aumentou 22% em termos anuais. A companhia destacou ainda que a receita do serviço PlayStation Plus contribuiu de forma significativa para estes números, impulsionada pela migração de utilizadores para níveis de subscrição mais elevados. Em dezembro, a PlayStation atingiu um recorde de 132 milhões de utilizadores ativos mensais, com o total de horas jogadas a subir face ao ano anterior.
Neste contexto, a aposta em preços dinâmicos na PlayStation Store parece integrar um esforço mais amplo de otimização de monetização sobre uma base massiva de utilizadores. Ao mesmo tempo, levanta questões delicadas sobre transparência e equidade na forma como os preços são apresentados, já que, se a prática se consolidar, poderá significar que dois jogadores, na mesma região, veem e pagam valores diferentes pelo mesmo jogo em formato digital.
