A NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, a nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. O anúncio foi feito durante a conferência NVIDIA GTC, destacando um avanço considerado pela empresa como o maior salto em gráficos computacionais desde o lançamento do ray tracing em tempo real, em 2018.
Com essa nova tecnologia, a empresa promete levar os jogos a um nível de realismo visual nunca antes visto, aproximando a renderização em tempo real da qualidade encontrada em produções cinematográficas de Hollywood.
IA agora cria iluminação e materiais fotorrealistas
A principal inovação do DLSS 5 é a introdução de um modelo neural em tempo real capaz de gerar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente nos pixels da imagem.
Na prática, a tecnologia recebe dados como:
- Informações de cor
- Vetores de movimento de cada quadro
- Dados da cena 3D original
A partir dessas informações, a inteligência artificial reconstrói a imagem adicionando detalhes visuais avançados, mantendo consistência entre os quadros e garantindo fluidez mesmo em resoluções de até 4K.
Com isso, os desenvolvedores poderão criar mundos virtuais ainda mais realistas sem comprometer a performance.
Evolução de uma tecnologia que virou padrão da indústria
O DLSS foi introduzido pela NVIDIA em 2018, inicialmente com foco em aumentar o desempenho ao ampliar a resolução das imagens usando IA.
Com o tempo, a tecnologia evoluiu para incluir recursos como geração de quadros completos por inteligência artificial, ampliando significativamente o desempenho em jogos modernos.
Hoje, o DLSS já está presente em mais de 750 jogos.
Mais recentemente, durante a Consumer Electronics Show, a empresa apresentou o DLSS 4.5, que utiliza IA para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela.
Agora, com o DLSS 5, o foco não está apenas no desempenho — mas também em transformar radicalmente a fidelidade visual dos jogos.
DLSS 5 chegará a grandes jogos da indústria
O novo sistema contará com suporte de algumas das maiores publishers do mercado, incluindo:
- Bethesda Softworks
- Capcom
- Ubisoft
- Tencent
- NetEase
- Warner Bros. Games
- NCSOFT
Entre os jogos confirmados com suporte à tecnologia estão:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Naraka: Bladepoint
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Where Winds Meet
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Além disso, outros títulos como Resident Evil Requiem também devem receber suporte.
Jensen Huang chama DLSS 5 de “momento GPT dos gráficos”
Segundo Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, a tecnologia representa uma transformação profunda na indústria.
“Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos.”
O executivo afirma que a tecnologia combina renderização tradicional com IA generativa, criando um salto significativo em realismo visual sem tirar o controle criativo dos artistas.
Desenvolvedores elogiam a nova tecnologia
O impacto do DLSS 5 também foi destacado por desenvolvedores da indústria.
De acordo com Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, a equipe ficou impressionada ao testar a tecnologia em Starfield.
Já Jun Takeuchi, da Capcom, afirmou que a tecnologia ajuda a criar experiências mais cinematográficas e imersivas, especialmente em jogos da franquia Resident Evil.
Por fim, Charlie Guillemot destacou que o DLSS 5 está permitindo construir mundos ainda mais realistas em Assassin’s Creed Shadows.
Quando o DLSS 5 será lançado
A NVIDIA confirmou que o DLSS 5 chegará oficialmente no quarto trimestre de 2026.
Com suporte de grandes estúdios e uma tecnologia de IA cada vez mais avançada, tudo indica que a nova geração do DLSS pode definir o futuro dos gráficos em jogos nos próximos anos.
