Destaques da Notícia
- Marathon perdeu mais de 45% dos seus jogadores em apenas 21 dias de disponibilidade.
- Há relatos de vendas fracas, sobretudo no PS5, e queda consistente da base ativa.
- Bungie afirma no site oficial que está “em Marathon a longo prazo” e planeja “muitos anos de melhorias estáveis”.
- Estúdio indica que não vai desistir do jogo, reforçando o plano de mantê-lo como jogo‑serviço de longa duração.
A Bungie afirma que tem um plano de longo prazo para Marathon, o seu shooter de extração e sobrevivência, mesmo depois de o jogo ter perdido mais de 45% dos jogadores em apenas 21 dias desde o lançamento.
Segundo relatos, as vendas estão fracas, em especial no PS5, e a base de jogadores tem caído de forma consistente, alimentando receios de que Marathon acabe por seguir o destino de outros jogos‑serviço cancelados cedo demais, como Concord ou Highguard.
No entanto, no site oficial de Marathon, a Bungie tenta acalmar a comunidade com uma mensagem clara de compromisso:
“Estamos em Marathon a longo prazo. Estamos empolgados pelos muitos anos de estáveis melhorias em todos os aspectos do jogo. Obrigado por entrar nesta jornada conosco.”
O contexto imediato da frase é em uma seção que fala sobre suporte no PC e desempenho em diferentes configurações, mas a declaração também funciona como um posicionamento geral:
apesar do começo turbulento, o estúdio não pretende desistir do projeto tão cedo.
Sendo Marathon um jogo‑serviço, a Bungie sublinha que o objetivo é que o título dure o máximo de anos possível, com atualizações e melhorias constantes para tentar reconquistar jogadores e estabilizar a comunidade a longo prazo.
