Bungie garante suporte de vários anos para Marathon

Porém, shooter de extração perde mais de 45% da base em três semanas.

Destaques da Notícia

  • Marathon perdeu mais de 45% dos seus jogadores em apenas 21 dias de disponibilidade.
  • Há relatos de vendas fracas, sobretudo no PS5, e queda consistente da base ativa.
  • Bungie afirma no site oficial que está “em Marathon a longo prazo” e planeja “muitos anos de melhorias estáveis”.
  • Estúdio indica que não vai desistir do jogo, reforçando o plano de mantê-lo como jogo‑serviço de longa duração.

 

Bungie afirma que tem um plano de longo prazo para Marathon, o seu shooter de extração e sobrevivência, mesmo depois de o jogo ter perdido mais de 45% dos jogadores em apenas 21 dias desde o lançamento.

Segundo relatos, as vendas estão fracas, em especial no PS5, e a base de jogadores tem caído de forma consistente, alimentando receios de que Marathon acabe por seguir o destino de outros jogos‑serviço cancelados cedo demais, como Concord ou Highguard.

No entanto, no site oficial de Marathon, a Bungie tenta acalmar a comunidade com uma mensagem clara de compromisso:

“Estamos em Marathon a longo prazo. Estamos empolgados pelos muitos anos de estáveis melhorias em todos os aspectos do jogo. Obrigado por entrar nesta jornada conosco.”

O contexto imediato da frase é em uma seção que fala sobre suporte no PC e desempenho em diferentes configurações, mas a declaração também funciona como um posicionamento geral:
apesar do começo turbulento, o estúdio não pretende desistir do projeto tão cedo.

Sendo Marathon um jogo‑serviço, a Bungie sublinha que o objetivo é que o título dure o máximo de anos possível, com atualizações e melhorias constantes para tentar reconquistar jogadores e estabilizar a comunidade a longo prazo.

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