Destaques da Notícia
- Konami aumenta o salário-base inicial de recém-formados no Japão para ¥310.000 por mês, um salto de 29% face a 2023.
- Todos os funcionários recebem mais ¥5.000 por mês, no quinto ano consecutivo de reajuste salarial da empresa.
- Companhia afirma que o investimento em capital humano é essencial para manter a inovação e melhorar o engagement interno.
- A medida acompanha o ressurgimento de franquias como Silent Hill, Castlevania e Metal Gear Solid, numa nova fase de crescimento da Konami.
A Konami anunciou um aumento no salário-base para novos contratados e para todos os funcionários das suas operações no Japão, reforçando uma estratégia de investimento contínuo em capital humano.
Aumentos salariais: recém-formados e funcionários atuais
Para graduados universitários recém-contratados, o salário-base inicial passa a ser de ¥310.000 por mês, um aumento de 29% em relação aos ¥240.000 por mês praticados em fevereiro de 2023.
Segundo a Konami, este reforço permitirá:
“oferecer uma remuneração competitiva para novos contratados e criar um ambiente em que funcionários talentosos possam prosperar com um sentido de satisfação no trabalho.”
Além disso, a empresa anunciou um aumento de base de ¥5.000 por mês para todos os funcionários, marcando o quinto ano consecutivo em que a Konami aumenta o salário-base da sua força de trabalho.
Foco em capital humano e inovação contínua
No comunicado, a Konami relembra que, desde a sua fundação em 1969, o grupo tem-se dedicado a criar “novas formas de diversão”, oferecendo produtos e serviços inovadores a nível global:
“A fonte da nossa competitividade na criação destes produtos e serviços reside nos nossos próprios recursos humanos, e pretendemos continuar a gerar inovação impulsionada pela nossa força de trabalho diversificada.”
A empresa afirma que, ao investir consistentemente em capital humano, incluindo o aumento salarial agora anunciado, quer:
- melhorar o engagement dos funcionários,
- maximizar as capacidades da equipa,
- e criar um ambiente de trabalho confortável e satisfatório.
O objetivo declarado, olhando para um horizonte de 5 a 10 anos, é assegurar crescimento sustentável, apoiado na atração e retenção de talentos diversos e qualificados.
Contexto: a nova fase da Konami nas suas grandes séries
Os aumentos também chegam num momento em que a Konami vive uma espécie de ressurgimento criativo. Depois de um período mais discreto, em que o foco esteve em eFootball e compilações retro, a empresa voltou a apostar forte nas suas grandes marcas:
- Silent Hill
- Sucesso crítico e comercial com o remake de Silent Hill 2 e com Silent Hill F.
- Expectativa elevada em torno de Silent Hill: Townfall, um jogo de terror em primeira pessoa passado numa vila piscatória escocesa.
- Castlevania
- A série retorna com Castlevania: Belmont’s Curse, desenvolvida pela Evil Empire (The Rogue Prince of Persia) em parceria com a Motion Twin (Dead Cells).
- Metal Gear Solid
- Reedições da série clássica, culminando em Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
- Pela primeira vez, Metal Gear Solid 4, antes exclusivo da PS3, chegará a outras consolas.
Em conjunto, estes movimentos sugerem que a Konami quer reforçar não só o seu portfólio de jogos, como também o seu apelo enquanto empregadora dentro da competitiva indústria japonesa de videojogos.
