Destaques da Notícia
- Entretenimento (jogos, filmes, música, anime) já representa mais de 60% da receita da Sony, segundo Hiroki Totoki.
- A empresa foi “forçada a mudar” após perder competitividade em eletrônico de consumo, um mercado dominado por escala, volume e preço.
- PlayStation é descrito como o maior ativo da Sony, que quer ser tanto o melhor lugar para jogar quanto o melhor lugar para publicar jogos.
- Totoki cita a importância de Netflix e Crunchyroll na popularização global do anime, considerado agora um formato mainstream.
- Apesar de liderar uma gigante dos jogos, Totoki diz que não joga muito; é fã de música, de dramas de TV e da banda Oasis, que viu ao vivo no Tokyo Dome.
Em uma rara entrevista em inglês à Bloomberg, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, falou sobre a transformação da empresa de gigante de eletrônico de consumo para potência de entretenimento.
Historicamente conhecida por produtos como televisores e leitores de CD, a Sony deu um passo simbólico ao separar a divisão Bravia e criar uma joint venture com a chinesa TCL. Continua relevante em câmeras digitais, mas hoje o centro do negócio está em filmes, música e gaming.
Totoki revelou que o entretenimento já representa “mais de 60%” da receita total da Sony. Segundo ele, a empresa foi “forçada a mudar” porque:
- é difícil diferenciar produtos em eletrônicos de consumo,
- o mercado exige escala massiva e competição de volume e preço,
- e concorrentes da Coreia e China, apoiados em grandes mercados internos, tornaram difícil manter o volume necessário para a Sony.
Dentro desse novo cenário, o PlayStation é, nas palavras de Totoki, o maior ativo da empresa. Ele reforçou dois pilares:
“Do ponto de vista do usuário, a PlayStation deve ser o melhor lugar para jogar. Mas também devemos ser o melhor lugar para publicar jogos.”
Ou seja, a plataforma precisa ser ao mesmo tempo o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar, combinando:
- relações fortes com third parties,
- e grandes estúdios first‑party dentro da própria Sony.
Totoki não detalhou quais passos concretos a empresa tomará para manter essa liderança, mas deixou claro que esse continua a ser o objetivo estratégico, mesmo num momento em que o Xbox perdeu força como concorrente direto, e a Sony ainda enfrenta pressão de Nintendo, Valve e outras formas de entretenimento, como streaming.
Falando em streaming, o CEO destacou como plataformas como Netflix e a subsidiária Crunchyroll ajudaram a tornar o anime mainstream a nível mundial, área em que a Sony tem investido cada vez mais.
Curiosamente, apesar do foco em gaming, Totoki admitiu que não é um grande jogador, mas gosta de música e dramas de TV. Ele mencionou ser fã da banda britânica Oasis e ter assistido a um show no Tokyo Dome no ano passado.
