CEO da Sony diz que entretenimento já representa mais de 60% da receita e destaca PlayStation

Hiroki Totoki admite que a empresa foi “forçada a mudar” após perder espaço em eletrônicos de consumo.

Destaques da Notícia

  • Entretenimento (jogos, filmes, música, anime) já representa mais de 60% da receita da Sony, segundo Hiroki Totoki.
  • A empresa foi “forçada a mudar” após perder competitividade em eletrônico de consumo, um mercado dominado por escala, volume e preço.
  • PlayStation é descrito como o maior ativo da Sony, que quer ser tanto o melhor lugar para jogar quanto o melhor lugar para publicar jogos.
  • Totoki cita a importância de Netflix e Crunchyroll na popularização global do anime, considerado agora um formato mainstream.
  • Apesar de liderar uma gigante dos jogos, Totoki diz que não joga muito; é fã de música, de dramas de TV e da banda Oasis, que viu ao vivo no Tokyo Dome.

Em uma rara entrevista em inglês à Bloomberg, o CEO da SonyHiroki Totoki, falou sobre a transformação da empresa de gigante de eletrônico de consumo para potência de entretenimento.

Historicamente conhecida por produtos como televisores e leitores de CD, a Sony deu um passo simbólico ao separar a divisão Bravia e criar uma joint venture com a chinesa TCL. Continua relevante em câmeras digitais, mas hoje o centro do negócio está em filmes, música e gaming.

Totoki revelou que o entretenimento já representa “mais de 60%” da receita total da Sony. Segundo ele, a empresa foi “forçada a mudar” porque:

Dentro desse novo cenário, o PlayStation é, nas palavras de Totoki, o maior ativo da empresa. Ele reforçou dois pilares:

“Do ponto de vista do usuário, a PlayStation deve ser o melhor lugar para jogar. Mas também devemos ser o melhor lugar para publicar jogos.”

Ou seja, a plataforma precisa ser ao mesmo tempo o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar, combinando:

Totoki não detalhou quais passos concretos a empresa tomará para manter essa liderança, mas deixou claro que esse continua a ser o objetivo estratégico, mesmo num momento em que o Xbox perdeu força como concorrente direto, e a Sony ainda enfrenta pressão de Nintendo, Valve e outras formas de entretenimento, como streaming.

Falando em streaming, o CEO destacou como plataformas como Netflix e a subsidiária Crunchyroll ajudaram a tornar o anime mainstream a nível mundial, área em que a Sony tem investido cada vez mais.

Curiosamente, apesar do foco em gaming, Totoki admitiu que não é um grande jogador, mas gosta de música e dramas de TV. Ele mencionou ser fã da banda britânica Oasis e ter assistido a um show no Tokyo Dome no ano passado.

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