Destaques de Saros
- Trailer de lançamento mostra Stack, a Catedral, cenários de Londres futurista e combates em estilo “dança de projéteis” com armas como os chakrans e a Luminar.
- Modificadores carcosanos permitem suavizar ou endurecer a dificuldade, com melhorias como Aperfeiçoamento de Dano e Restauração Suprema, ou desafios como Decomposição de Arma e Incapacitadores de Crescimento.
- Acessibilidade expandida inclui modos para daltónicos, foco em diálogo e remapeamento de controles, superando o que foi feito em Returnal, com narrativa apoiada pela colaboração do escritor Ram V.
A Housemarque divulgou o trailer de lançamento de Saros, que chega em 30 de abril ao PS5, com versão aprimorada para PS5 Pro, e aproveitou para destacar as principais ideias do jogo: ação intensa, terror cósmico, personalização de dificuldade e acessibilidade.
O trailer reforça o clima de mistério, mostrando Stack (interpretado por Keone Young) a pintar visões que Carcosa implanta em sua mente, a Catedral e cenários como um corredor de hotel e um beco de uma Londres futurista, que serão explorados na pele de Arjun. Também são exibidas as armas carcosanas, como os chakrans e a Luminar, uma arma de Energia que dispara feixes, além de vários arquétipos de armas com variações geradas a cada ciclo e combates contra os Supremos de Carcosa.
No campo da dificuldade, Saros introduz os modificadores carcosanos, permitindo ajustar a experiência. Para suavizar o desafio, há opções como Aperfeiçoamento de Dano, Aperfeiçoamento de Energia do Escudo (escudo da Soltari não consome Energia) e Restauração Suprema, que garante Integridade máxima ao enfrentar os Supremos. Para quem quer sofrer mais, há modificadores de provação como Decomposição de Arma, Projéteis Fúnebres Inimigos, além dos Incapacitadores de Crescimento I e II, que removem Segunda Chance e todos os aperfeiçoamentos da Matriz de Armadura, elevando bastante a dificuldade.
Em acessibilidade, o estúdio promete ir além de Returnal, com recursos para daltónicos (diferenciando projéteis normais, corrompidos e de Supernova), foco em diálogo, remapeamento de controle e outras opções que serão detalhadas após o lançamento.
A Housemarque também destaca as colaborações com equipas da PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts, Xdev e estúdios externos, além do trabalho do escritor Ram V, cuja abordagem de terror cósmico ajudou a construir Arjun e Nitya como personagens mais humanos. Saros é apresentado como um jogo de ação single-player focado em gameplay, descrito pelo estúdio como um “projeto dos sonhos”, pronto para receber os jogadores em Carcosa a partir de 30 de abril.
