PlayStation sempre teve vendas baixas no PC

Estimativas indicam que apenas Ghost of Tsushima passou das 400 mil unidades no PC nas primeiras semanas.

Destaques sobre as vendas da Sony no PC 🖥️

  • Fontes indicam que a Sony pode estar a afastar-se da estratégia de apoiar fortemente o PC com os seus grandes blockbusters, em parte devido a vendas fracas.
  • Estimativas da Ampere, via Chris Dring (The Game Business), mostram que apenas Ghost of Tsushima ultrapassou as 400 mil unidades no PC nas primeiras semanas, chegando a 710 mil.
  • Segundo o The Game Business, os exclusivos continuam a ser o principal fator na escolha de uma consola; por isso, a Sony não pretende lançar os jogos no PC no mesmo dia, para não diluir o valor da PS5.

Ao longo dos últimos meses, várias fontes não oficiais têm avançado que a Sony está a reconsiderar a estratégia de levar os seus grandes blockbusters ao PC com a mesma força de antes. Agora, estimativas de vendas ajudam a contextualizar essa possível mudança de rumo: os resultados comerciais dos exclusivos PlayStation no PC têm sido bem mais fracos do que muitos esperavam.

De acordo com dados da Ampere, partilhados por Chris Dring, do The Game Business, apenas Ghost of Tsushima conseguiu ultrapassar a marca das 400 mil unidades vendidas nas primeiras semanas após o lançamento no PC. O jogo da Sucker Punch é, de longe, o melhor desempenho entre os títulos recentes da Sony na plataforma, com mais de 710 mil unidades vendidas nesse período inicial.

Os demais blockbusters ficaram muito abaixo disso. God of War: Ragnarok vendeu cerca de 300 mil unidades nas primeiras semanas no PC, um número modesto quando comparado ao desempenho nos consoles: no PS5 e PS4, o jogo chegou a aproximadamente 7 milhões de unidades no mesmo intervalo pós-lançamento. Marvel’s Spider-Man 2 registou cerca de 260 mil unidades no PC nas primeiras semanas, enquanto Horizon Forbidden West não passou das 230 mil unidades nesse mesmo recorte.

Um fator crucial para interpretar estes dados é o timing: todos esses jogos chegaram ao PC muito depois das versões para PS5 e PS4. Ou seja, grande parte do público mais entusiasta já os tinha comprado e jogado no console, o que inevitavelmente reduz o potencial de vendas no PC. Ainda assim, os números ajudam a explicar por que a Sony pode estar menos inclinada a apostar em grandes lançamentos simultâneos entre PlayStation e PC.

Como sublinha também o The Game Business, os exclusivos continuam a ser o principal fator na hora de decidir qual console comprar. Nesse contexto, a Sony não tem interesse em “diluir” o valor da PS5 ao lançar os seus grandes títulos no PC no mesmo dia. Em vez disso, tudo indica que a estratégia continuará a privilegiar o console como plataforma prioritária, com possíveis lançamentos posteriores no PC a funcionar mais como receita adicional e forma de prolongar a vida comercial dos jogos, e menos como eixo central do negócio.

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