Analisado no PC
Xenonauts 2 é um jogo de táticas em turnos e gerenciamento, desenvolvido pela Goldhawk Interactive e distribuído pela Hooded Horse. O título foi lançado para PC inicialmente como acesso antecipado, chegando a sua versão 1.0 em 02/04/2026.
Lançado em 2014, Xenonauts trouxe uma experiência baseada nos jogos X-COM dos anos 90, com uma pitada de modernidade, mas ainda diversas limitações. Xenonauts 2 não é uma sequência de fato, contudo este novo título atualiza e corrige detalhes desta experiência que ainda é baseada em X-Com, mas agora traz uma melhor interface e uma jogatina que é mais fácil de entender, jogar e progredir se você tomar as decisões corretas.
Como dito acima, Xenonauts 2 não é uma sequência e sim uma espécie de reimaginação que se passa em uma realidade alternativa. Aqui nós estamos no ano de 2009, em um universo onde a guerra fria ainda existe e os blocos capitalistas e socialistas estão à beira de um inverno nuclear, com ambas as potências sendo influenciadas a entrar em conflito por forças misteriosas. Com este cenário, resta às forças Xenonauts, uma organização militar multinacional sob nosso comando, tentar conter esta ameaça extraterrestre e impedir o dia do juízo final. A trama segue o típico clichê de invasão alienígena com alguns eventos interessantes, mas no geral o que temos é mais do mesmo servindo como uma justificativa para os acontecimentos.
Assim como seu antecessor, esta sequência continua se baseando na jogatina ao estilo X-COM, trazendo um combate de táticas em turnos, alternando entre jogador e inimigo com missões geralmente envolvendo eliminação de inimigos ou um alvo específico e outras de defesa ou recuperação de um objetivo. Quem jogou o primeiro irá notar uma grande similaridade de sistemas, porém temos algumas mudanças que modernizam a jogatina e adicionam algumas melhorias de qualidade de vida muito bem-vindas.
Já de início temos a primeira grande mudança que é a introdução do “3D”. Diferente do primeiro jogo que seguia um formato isométrico, com câmera fixa semelhante aos jogos dos anos 90, nesta sequência temos modelos em 3D e rotação de câmera que não é livre, mas pode ser alternada em ângulos de 45º facilitando o posicionamento de unidades e a observação do mapa de jogo. A jogatina também adiciona novos inimigos e além de alguns novos tipos de alienígenas, também temos a introdução de inimigos humanos no papel de Cleaners, uma organização secreta que tenta silenciar e desaparecer com qualquer um que tente quebrar a influência exercida pelos invasores aliens e isso inclui a unidade Xenonauts que terá de enfrentá-los em alguns novos tipos de missões.
A jogatina continua com o estilo de táticas em turnos que se alternam entre jogador e inimigo, com um sistema de % que dita a chance de acerto, esta que em certos casos pode chegar a 100% e pode ser potencializada através de algumas adições de qualidade de vida e mudanças que melhoram a experiência no geral. A mecânica de TU (unidade de tempo) continua presente e as ações de movimentação, disparo, ou o simples movimento de olhar para o lado continuam custando TU dos soldados, contudo agora é possível prever os disparos e movimentações verificando a % de acerto e o consumo de TU. Esta mudança é muito bem-vinda, pois assim o jogador pode decidir se vale a pena arriscar o movimento, ou se aguarda o próximo turno, pois caso passe o turno e a unidade ainda possua TU suficiente, ela pode reagir a ações inimigas disparando contra alvos. Se você não gostar do resultado escolhido é só abusar do quick save/load que aqui está bem rápido.
Quando não estiver em missão, você estará gerenciando e construindo sua base, lidando com pesquisas, melhoramento de soldados e gerenciando nosso orçamento que inicialmente é apertado. São diversas instalações para se construir, mas já adianto que você irá precisar de energia e geradores são algo que fazem a diferença no começo, temos hangares para aeronaves, radares, mísseis, laboratórios de pesquisa e até campos de treinamento para os soldados. Aliás os nossos soldados são persistentes e aumentam de rank após missões melhorando seus status, mas isso se ficarem vivos, tarefa esta que pode ser facilitada por módulos que trazem algumas alterações como utilizar cura ao ficarem feridos e equipamentos que melhoram a defesa e ataque, entretanto caso queira jogar mais tranquilo é só colocá-los no campo de treinamento.
O combate aéreo é uma etapa mista da experiência, sendo necessária para abater naves inimigas e se defender de ataques. O sistema é tecnicamente opcional e temos um botão de “auto resolve” que faz os confrontos de forma automática, mas custosa e no final das contas é melhor aprender a combater as naves para economizar recursos. Claro que este é mais um ponto onde o abuso do quick save/load pode ser utilizado e pelo menos no início é bom salvar antes de enviar seus caças.
A experiência de jogo é mista no sentido de que apesar das mudanças serem bem-vindas, o jogo ainda é lento e exige um microgerenciamento de unidades que pode afastar quem não gosta do gênero, pois o controle de ações e movimentação é feito unidade por unidade e não por grupo. Por conta deste estilo, é comum passar pelo menos uma hora de jogatina para fazer uma missão simples e mais tempo ainda nas mais complexas.
Quem gosta de experimentar combinações também ficará um pouco desapontado, pois apesar de termos diferentes unidades, algumas combinações são tão efetivas que simplesmente não vale a pena tentar utilizar outra composição. Claro que isso varia de acordo com a missão, mais uma vez que você pega o jeito de usar e abusar das táticas que incluem granadas e supressão de inimigos, o jogo se torna fácil e a jogatina acaba tomando mais tempo do que o necessário.
A ambientação e os gráficos são OK. Como citado, um diferencial deste novo título é a introdução de modelos em 3D e estes aqui não impressionam, mas são legais e apesar de simples, o jogo traz uma variedade considerável de cenários e elementos para garantir boas horas de jogatina sem sentir a repetição de mapas. Os efeitos sonoros também não impressionam, mas são OK e fazem seu papel, sendo o melhor desta ambientação a interface que é bem clara, legível e objetiva, com ícones bem-posicionados e dicas opcionais.
No final, apesar de não reinventar o gênero, Xenonauts 2 entrega uma experiência sólida que rende boas horas de combate, acompanhadas de um “grind” e gerenciamento de base, ambos necessários. O preço cobrado é justo pela experiência e eu prefiro recomendá-lo para os fãs de X-COM e do gênero, do contrário é melhor esperar por uma promoção.
Veredito Gamers & Games
8.0
/ 10
“Xenonauts 2 entrega uma experiência estratégica sólida e profunda, modernizando a fórmula clássica sem abandonar suas raízes. Exigente e detalhado, é ideal para fãs do gênero.”
