Destaques da Notícia
- Ignitement combina elementos de horde survivor e roguelite com um sistema avançado de simulação de fluidos 2D.
- Jogadores assumem o papel de um xamã do fogo em jornadas de 20 minutos por reinos metafísicos do submundo.
- Uma demo gratuita será disponibilizada no Steam em 28 de maio, com o lançamento completo previsto para este ano.
O desenvolvedor independente Sørb anunciou oficialmente seu próximo título, Ignitement, um roguelite de sobrevivência de hordas com perspectiva isométrica em 2D. O jogo, que foca em combates intensos contra manifestações de sentimentos internos, está previsto para chegar ao Steam ainda este ano. Para os jogadores interessados em testar as mecânicas de combate, uma demo gratuita será disponibilizada na plataforma no dia 28 de maio.
Combate místico e simulação de fluidos
Em Ignitement, o jogador assume o papel de um xamã do fogo solitário em uma jornada profunda de meditação para confrontar fragmentos de sua alma perdida. O grande diferencial técnico do título é o seu sistema especializado de simulação de fluidos 2D, que confere peso e impacto visual a cada ataque e movimento realizado no campo de batalha. Utilizando magia de fogo, é necessário derrotar hordas de demônios, coletar moedas e desbloquear melhorias para revelar o poder oculto do protagonista.
A narrativa e o cenário são ambientados em um submundo metafísico nascido de emoções como luto, arrependimento e raiva. O gameplay é estruturado em sessões de 20 minutos que atravessam três reinos distintos: a Alma, composta por vegetação morta e restos queimados; a Mente, um calabouço em forma de labirinto; e o Coração, que apresenta uma estrutura orgânica. À medida que o jogador avança, a infestação de inimigos torna a sobrevivência e a fuga cada vez mais desafiadoras.
Máscaras antigas e personalização de builds
O sistema de habilidades de Ignitement é centrado no uso de máscaras antigas, que determinam os poderes iniciais e conferem habilidades únicas baseadas na psique do personagem. A Máscara da Impaciência, por exemplo, aumenta a velocidade de ataque, enquanto a Máscara da Fúria foca em habilidades de combate corpo a corpo.
Durante as partidas, os jogadores podem moldar suas builds escolhendo entre diversas habilidades ativas e efeitos passivos. É possível alternar entre ataques ofensivos e defensivos, como o uso de lança-chamas e projéteis de bolas de fogo, que geram efeitos visuais dinâmicos. Além disso, o arsenal pode ser expandido com habilidades automáticas, como a invocação de esqueletos de fogo e ataques encadeados de eletricidade. O jogo também oferece um sistema de risco e recompensa por meio de barganhas temporárias com entidades demoníacas.
Ao final de cada reino, o xamã deve enfrentar chefes climáticos que simbolizam traumas específicos. Entre os antagonistas confirmados estão o Demônio Chifrudo, que representa o medo da mudança; a Fumaça do Arrependimento, um espectro que sussurra falhas do passado; e o Vazio do Coração, um inimigo colossal capaz de extinguir chamas com seus ataques.
Em caso de derrota, o jogador retorna ao templo no mundo superior para se preparar para a próxima tentativa. As moedas de alma coletadas podem ser trocadas por novas máscaras, habilidades e maldições. O jogo ainda conta com o Livro da Sabedoria para aprimorar upgrades existentes, o Santuário do Sacrifício para adicionar modificadores de dificuldade e recompensas extras, e a Árvore do Conhecimento, onde são adquiridas as melhorias permanentes para o personagem.
