Destaques – Deborah Ann Woll e God of War: Laufey
- Segredo de quase uma decada: atriz diz que sabia de God of War: Laufey ha cerca de 10 anos e so agora pode falar sobre o jogo.
- Reacao ao anuncio: Deborah assistiu à revelacao em casa, ficou euforica e deixou os filhos confusos com a empolgacao.
- Ideia apresentada em 2018: Corey Barlog mostrou o conceito do jogo e da personagem para a atriz ainda na epoca do God of War de 2018.
Deborah Ann Woll, a atriz que interpreta Laufey nos jogos God of War da Sony Santa Monica, revelou que foi um enorme alívio finalmente poder falar sobre God of War: Laufey. Segundo ela, esse é um segredo que vinha guardando há quase 10 anos, enquanto acompanhava em silêncio o rumo que a série estava tomando nos bastidores. Em uma entrevista recente, Deborah contou que assistiu ao anúncio oficial do jogo em casa e que sua reação deixou os filhos completamente confusos, já que ela ficou eufórica ao ver God of War: Laufey sendo revelado publicamente depois de tantos anos de sigilo. “Meu Senhor, nem te consigo dizer. Continuo me beliscando. Sabe, mais uma vez, eu sei disso há quase 10 anos e ainda não consegui falar sobre isso”, comentou a atriz. Questionada sobre essa linha do tempo, ela acabou revelando mais detalhes sobre quando tomou conhecimento do projeto.
Deborah explicou que Corey Barlog apresentou a ideia de God of War: Laufey para ela em 2018, e que o time da Sony Santa Monica já tinha essa direção em mente antes mesmo desse contato. De acordo com a atriz, quando Corey falou sobre a participação dela em God of War Ragnarok, usando o jogo de 2018 como referência para o tom e o universo da série, ele já tinha preparado um pôster de Laufey com o rosto dela e mostrou também um cubo misterioso. Esse cubo, segundo Deborah, “está lá desde o início” e é uma parte importante da narrativa de God of War: Laufey, apontando para elementos da história que vêm sendo planejados há bastante tempo.
No fim, o relato de Deborah Ann Woll deixa claro que Corey Barlog e a Sony Santa Monica tinham ideias muito específicas para o futuro de God of War e que Laufey já fazia parte desse planejamento de longo prazo há quase uma década. A combinação do pôster, do cubo e desse segredo guardado por tantos anos reforça a noção de que a nova fase da franquia está longe de ser algo improvisado: trata-se de um arco pensado com bastante antecedência, que só agora começa a ser revelado ao público.
