Fenris Creations torna o Carbon Engine de EVE Online totalmente de código aberto

Destaques da Notícia

  • Carbon Engine, tecnologia por trás de EVE Online, torna-se totalmente open source.
  • Módulos de física Destiny e de gráficos Trinity foram liberados no GitHub oficial.
  • Framework continuará dando suporte ao desenvolvimento do novo MMO EVE Frontier.

A Fenris Creations anunciou que o Carbon, framework de motor de jogo multiplataforma de próxima geração utilizado em EVE Online e EVE Frontier, concluiu oficialmente sua transição para o modelo de código aberto. Desenvolvida ao longo de mais de duas décadas, a tecnologia agora está totalmente acessível para desenvolvedores, jogadores, pesquisadores e criadores que desejam trabalhar com as fundações de mundos virtuais persistentes.

A tecnologia por trás de batalhas espaciais históricas

O Carbon é o motor responsável por sustentar o universo de servidor único de EVE Online, sua economia totalmente movida pelos usuários e alguns dos maiores confrontos da história dos videogames. Entre os marcos da plataforma está o suporte para a batalha PvP que quebrou o recorde mundial do Guinness, reunindo 8.825 jogadores simultâneos em ambiente multiplayer.

A liberação do código abrange mais de duas dezenas de módulos do Carbon utilizados pela Fenris Creations para construir e operar seus títulos. Entre os componentes principais estão o Destiny, focado em simulação de física e tecnologia de busca de caminhos (pathfinding), e o Trinity, módulo de gráficos que dita a estética de ficção científica em larga escala do ecossistema. Outros elementos liberados cobrem funções essenciais de rede, interface de usuário (UI), áudio, gerenciamento de recursos, scripts e ferramentas de agendamento necessárias para criar experiências online escaláveis.

Foco em longevidade e transparência no desenvolvimento

Diferente de motores gráficos convencionais desenvolvidos para licenciamento comercial amplo, o Carbon nasceu dentro de um estúdio ativo para atender às necessidades reais de EVE Online e do portfólio geral da Fenris Creations. O framework foi projetado com foco em velocidade, escala, desempenho e operação de longo prazo, mantendo um universo vivo por mais de 23 anos.

“O Carbon foi construído para um propósito muito específico: dar suporte a mundos virtuais vivos que possam durar por décadas”, afirmou Ben Hunter, Diretor de Desenvolvimento Sênior de Tecnologia Central da Fenris Creations. “Ele carregou o EVE Online por mais de 20 anos de operação contínua, desde as atividades diárias dos jogadores até algumas das maiores batalhas da história dos videogames. Abrir o código do Carbon é sobre tornar essa base visível, compreensível e útil para outros. É um compromisso com a transparência, a longevidade e a crença de que a próxima geração de mundos persistentes será mais forte quando mais pessoas puderem estudar, desafiar e construir sobre a tecnologia por trás deles.”

Para a Fenris Creations, a abertura total do código reforça o histórico de colaboração com sua comunidade, que há décadas desenvolve ferramentas de terceiros, APIs públicas, análises econômicas e infraestrutura de alianças. O Carbon continuará a dar suporte aos projetos internos da empresa, incluindo EVE Online e o futuro EVE Frontier, um MMO hardcore de sobrevivência espacial atualmente em desenvolvimento. No caso de EVE Frontier, a tecnologia aberta visa apoiar a visão de um mundo virtual modificável e moldado por criadores de sistemas persistentes.

Os repositórios completos do Carbon já estão disponíveis para acesso público através do GitHub oficial da ferramenta.

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