RocketWerkz estreia na gamescom 2026 com demos inéditas de novos jogos e sucessos consagrados

Destaques da Notícia:

  • RocketWerkz faz sua estreia na gamescom 2026 no Hall 10.1 com gameplay inédito e demos de cinco jogos.
  • Demos de Art of the Rail e Torpedia receberão suas primeiras builds públicas jogáveis para os visitantes.
  • Kitten Space Agency, projeto com devs de Kerbal Space Program, ganha sua primeira experiência presencial.

A desenvolvedora neozelandesa RocketWerkz anunciou sua estreia presencial na gamescom 2026, localizada no Hall 10.1, Stand A-044. O estúdio, conhecido por criar comunidades com milhões de jogadores, levará cinco títulos ao evento. Entre as principais atrações estão as primeiras demonstrações públicas de Art of the Rail e Torpedia, além da primeira experiência física de Kitten Space Agency. Os visitantes também poderão testar novidades de Icarus e Stationeers.

Novas demos públicas de gerenciamento e transporte

Os visitantes da gamescom 2026 terão acesso à primeira demo pública de Art of the Rail, um simulador moderno de transporte inspirado em clássicos do gênero. Na experiência solo ou multijogador, os usuários criam um império lucrativo com redes de estradas, trilhos e estações. É possível cooperar ou competir para moldar a economia mundial, desenvolvendo rotas, editando terrenos e gerenciando finanças com estatísticas detalhadas, empréstimos e despesas. O game foca em escala, performance e modding, trazendo ferramentas de renderização personalizada, rede e simulação spline para suportar muitos veículos, além de um editor de assets para edifícios e cenários.

A RocketWerkz também apresentará a demo de Torpedia, novo jogo de gerenciamento de colônia subaquática. Nele, os jogadores montam um submersível improvisado e cuidam da tripulação em missões perigosas nas profundezas do oceano, saqueando naufrágios em busca de peças valiosas e melhorias para a embarcação com sistemas interdependentes.

Simulação detalhada e sobrevivência com títulos consagrados

O simulador de engenharia Stationeers também integra a lista de atrações da desenvolvedora. O título desafia a construir e gerenciar uma estação espacial extrassolar com sistemas atmosféricos, elétricos, de manufatura, agrícolas e gravitacionais simulados. É preciso usar sistemas de automação e trabalhar em equipe para sobreviver a perigos sob física dinâmica. Já em Icarus, sobrevivência PvE do estúdio, os visitantes exploram a selva de um planeta alienígena hostil, dominando árvores de tecnologia e completando missões para descobrir o destino de um projeto fracassado de terraformação.

A exploração espacial ganha força com Kitten Space Agency, em sua primeira experiência presencial. O projeto é desenvolvido por profissionais aeroespaciais, especialistas do setor e modders, incluindo Felipe Falanghe, criador do Kerbal Space Program original.

Com a estreia presencial, o estúdio visa se conectar diretamente com seu público. Para Dean Hall, CEO da RocketWerkz, a presença na feira representa um marco importante de aproximação. “Apresentar tantos de nossos títulos na gamescom deste ano é uma oportunidade imensa”, declarou Hall. “Mais do que apenas uma chance de mostrar o trabalho do qual nos orgulhamos, é uma oportunidade de retribuir a enorme confiança que nossa comunidade depositou em nossos desenvolvedores.”

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