Hijinks High é reformulado como comédia PvE cooperativa em terceira pessoa

Destaques da Notícia:

  • Devs da Sackbird Studios reformulam Hijinks High para um gameplay cooperativo PvE em 3ª pessoa para até 6 players.
  • Jogo traz a escola como inimiga, estilo de gameplay em cadeira de rodas e fuga extraction até o ônibus escolar.
  • Título terá demo jogável na gamescom 2026 e segue em desenvolvimento para PC (Steam e Epic) e consoles.

A Sackbird Studios anunciou uma reformulação completa para Hijinks High, transformando o projeto originalmente revelado em junho em uma comédia cooperativa PvE em terceira pessoa para até seis jogadores. Desenvolvido por um estúdio independente e de gestão cooperativa dos funcionários, o título transforma o próprio ambiente escolar no principal adversário da turma. A nova versão terá sua primeira demonstração pública e jogável durante a gamescom 2026, localizada na Área Indie (Hall 10.2, Estande F044g – E061g).

A escola como adversária e o caos em terceira pessoa

Em Hijinks High, cada sessão se desenrola como um dia letivo completo. Durante as aulas, os participantes recebem objetivos absurdos enquanto os NPCs do corpo docente patrulham o local para impor a ordem. Os alunos que forem flagrados cometendo infrações acumulam penalidades e travessuras, chamando a atenção direta do zelador, encarregado de arrastar os infratores para a detenção.

O título também apresenta a mecânica de “economia do banheiro”, na qual qualquer item consumido pelo personagem gera consequências físicas e pode render pontos dependendo de onde for parar. Ao término das aulas, o soar do sinal não traz descanso: o encerramento se converte em uma dinâmica de extração, onde o grupo precisa correr em fuga desesperada em direção ao ônibus enquanto a equipe escolar inicia uma perseguição.

“O jogo mudou dramaticamente desde que o anunciamos”, afirmou Adam Hafez, CEO da Sackbird Studios. “A mudança para a terceira pessoa transformou completamente o que Hijinks High poderia ser. Você não está mais apenas fazendo algo ridículo, está vendo seus amigos fazerem isso. Depois, direcionamos o jogo para o PvE, e a própria escola se tornou aquilo contra o qual você luta. Foi aí que tudo realmente começou a se encaixar.”

Estilos de jogo, acessibilidade e dinâmicas de sessão

A escolha do estilo de jogo antes do início do dia influencia diretamente o andamento da partida. A primeira alternativa apresentada é o estudante em cadeira de rodas, projetada como uma opção autêntica de gameplay — com movimentação própria, metas exclusivas e interações mecânicas —, e não como um simples recurso cosmético.

A ambientação escolar foi concebida sob esse princípio por um dos construtores de mundo originais de The Elder Scrolls Online, tornando o mapa acessível e alinhado aos padrões ADA, com um sistema de elevadores que permite aos cadeirantes alcançar todas as áreas exigidas pela gameplay. Segundo o estúdio, os primeiros playtests externos demonstraram a espontaneidade do público, incluindo uma ocasião em que os jogadores decidiram sacrificar o colega cadeirante para cumprir o final da aula de física.

“Aquele teste nos mostrou que estávamos no caminho certo”, explicou Hafez. “Eles tiveram exatamente o tipo de ideia terrível que esperávamos que os jogadores tivessem. Depois, quando a sessão organizada terminou, eles foram para o Discord e continuaram jogando por conta própria. É em torno desse ciclo que estamos construindo Hijinks High.”

A composição dos jogadores em sala atua como o principal fator de rejogabilidade, alterando tarefas e eventos finais de aula de acordo com quem está presente. Modificadores de sessão também podem transformar as regras do dia escolar seguinte, inclusive atribuindo a cadeira de rodas a um colega de equipe de forma surpresa.

Progressão persistente, hub social e disponibilidade

Fora do período de aulas, a rotina começa e termina no The Cul-de-Sac, um bairro social no qual cada jogador possui sua própria casa. A Sackbird Studios confirmou que recursos como customização de moradias, tabelas de classificação sazonais, lobbies sociais expandidos e novos estilos de jogo estão em desenvolvimento ativo. A experiência inclui ainda progressão persistente, preservando os registros e recordes dos usuários entre as sessões.

Principais Características

Hijinks High está atualmente em desenvolvimento para PC (via Steam e Epic Games Store) e consoles, estando disponível para adição à lista de desejos em ambas as lojas digitais de computador.

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