Destaques da Notícia:
- Below The Blades mistura escalada em primeira pessoa e horror lovecraftiano em uma turbina eólica de 660 metros.
- Gameplay sem menus de pausa obriga o jogador a gerenciar estamina e ferramentas enquanto foge de um predador imprevisível.
- Demo jogável já está disponível e lançamento da versão completa foi confirmado para 12 de novembro.
A publicadora Ten Image Publishing anunciou oficialmente Below The Blades, um novo survival horror de escalada em primeira pessoa desenvolvido por Dillion Muse. Ambientado em uma imensa turbina eólica isolada em alto-mar, o título combina mistério com a presença de uma criatura perseguidora. Uma demonstração jogável foi disponibilizada hoje, enquanto a versão final tem lançamento marcado para 12 de novembro.
Isolamento na Turbina 46 e escalada sob pressão
Em busca de respostas, o jogador assume um contrato para a Marsh Offshore Energy, que procura alguém disposto a subir em sua estrutura mais alta: a Turbina 46. Equipado apenas com um cinto de ferramentas básico, o objetivo é escalar o monólito de 660 metros de altura para reparar falhas do complexo. No entanto, o isolamento é interrompido por um horror de inspiração lovecraftiana vindo do oceano, determinado a impedir qualquer fuga da torre.
A proposta de Below The Blades desafia o jogador a manter a calma enquanto equilibra força de pegada e estamina contra tempestades intensas e a ameaça que o espreita. Fãs de experiências focadas em locomoção exigente em primeira pessoa, como Idols of Ash, Lorn’s Lure e White Knuckle, encontrarão mecânicas semelhantes, onde cada metro subido afasta a segurança e aproxima o perigo que caça pela estrutura.
Mecânicas de sobrevivência e proposta do desenvolvedor
A jogabilidade aposta em tensão constante e interface limpa para intensificar o perigo nas alturas:
- Avaliação do fôlego e da firmeza das mãos pelo ritmo da respiração e tremor dos braços, sem indicadores invasivos na tela;
- Interface mínima que exige selecionar e utilizar as ferramentas do cinto enquanto o personagem se pendura em escadas, sem a proteção de menus de inventário pausados;
- Visual retrô em baixa contagem de polígonos (low-poly) combinado com iluminação cinemática de tempestades e raios;
- Predador imprevisível que caça ativamente o jogador ao longo da torre;
- Mistério progressivo com múltiplos finais definidos com base nas escolhas feitas durante a subida.
“Pensei em como seria estressante ficar pendurado em uma escada com uma mão enquanto usa a outra para consertar um painel, sabendo que sua estamina e pegada estão se esgotando o tempo todo”, explicou o desenvolvedor Dillion Muse. “Então pensei: e se algo também estivesse caçando você? Quando você está com medo, seu instinto é se mover mais rápido, mas em Below The Blades, ter pressa torna mais provável que você escorregue, fique sem estamina e seja pego. Foi dessa tensão que todo o jogo surgiu.”
Para quem deseja testar a mecânica de sobrevivência vertical, a demo de Below The Blades já pode ser jogada a partir de hoje. O lançamento completo do game está agendado para 12 de novembro.
