PREVIEW
Theos: Cities of Myth
PC
04/nov./2026
Estratégia, Simulação, Construção de Cidades
Triskell Interactive – Dotemu
Desenvolvido pela Triskell Interactive e publicado pela Dotemu, Theos: Cities of Myth é um city-builder com temática da Grécia Antiga. O jogo está previsto para ser lançado somente para PC, nele podemos construir e expandir metrópoles dedicadas às divindades olímpicas, atendendo às exigências dos deuses, ou seja, tarefas indicadas na tela, além das necessidades da população. Um ponto que decepciona aos jogadores brasileiros é que o jogo não conta com suporte para o idioma português do Brasil nesta demo e não terá localização na versão final aparentemente.
A demo de Theos: Cities of Myth dura em média três horas, mas já é o suficiente para pegar um pouco da jogabilidade e da proposta do jogo. Nela, temos dois tutoriais e dois capítulos iniciais da Aventura de Atenas, capítulos que permitem administrar tanto Atenas quanto a colônia de Mileto. Os capítulos colocam em contraste duas filosofias. Com a deusa Atena, o foco se volta para a construção de escolas de filosofia, alianças comerciais e a segurança da pólis, já com Dionísio em Mileto, o desenvolvimento prioriza celebrações, festas e excessos para manter os cidadãos felizes, incluindo a construção do Grande Templo de Dionísio.
A parte de tutorial e a interface de Theos: Cities of Myth apresentaram dificuldades. As instruções na tela contam com textos em fontes pequenas, e a falta de contraste nas cores de seleção e posicionamento de objetos torna fácil cometer erros durante a expansão. Embora os tutoriais sejam fragmentados em vários tópicos e demandem bastante tempo para serem concluídos, executá-los é indispensável. O jogo possui mecânicas e dinâmicas bem específicas que exigem atenção redobrada para garantir a progressão da cidade.
A demo de Theos: Cities of Myth demonstrou graves problemas de otimização e estabilidade. Tive diversos crashes durante os testes, com momentos em que o jogo travava e fechava sozinho, além de momentos de loading infinitos que obrigaram a refazer todo o progresso do tutorial. Esse problema é bem chato pela ausência de um salvamento automático ou manual durante o processo de tutorial. Além disso, muitos edifícios demolidos costumam permanecer visíveis no mapa sem desaparecer, e não deixam construir outro no lugar. Sistemas essenciais como o combate a incêndios apresentaram rotas engessadas e excessivamente automáticas, impedindo o controle direto do jogador, algo muito irritante.
A direção de arte e a trilha sonora de Theos: Cities of Myth são o diferencial, elas são extremamente fiéis e imersivas em relação ao tema da mitologia grega. Mas, o design de objetos, cabanas e personagens sofre com a falta de variedade e se mostra bastante repetitivo ao longo da expansão da cidade. Theos: Cities of Myth carrega uma proposta interessante para os fãs do gênero, mas precisa de ajustes para a sua versão final.
Veredito Gamers & Games:
Theos: Cities of Myth apresenta uma proposta interessante de construção de cidades inspirada na mitologia grega, com boa ambientação e trilha sonora. Entretanto, problemas graves de estabilidade, limitações na interface e falhas nos sistemas de construção comprometem a experiência. O jogo tem potencial, mas precisa de ajustes antes do lançamento.
