Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077 recebem atualização para DLSS 4.5

A atualização do GeForce Game Ready Driver também introduz suporte ao Advanced Shader Delivery, tecnologia da Microsoft que promete reduzir o tempo de compilação de shaders.

A NVIDIA anunciou uma série de novidades para jogadores de GeForce RTX, incluindo atualizações para o DLSS 4.5 em Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077, além da chegada de novos jogos compatíveis com as tecnologias da empresa.

A atualização do GeForce Game Ready Driver também introduz suporte ao Advanced Shader Delivery, tecnologia da Microsoft que promete reduzir o tempo de compilação de shaders e diminuir interrupções durante a jogatina em títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day.

Call of Duty: Modern Warfare 4 recebe suporte ao DLSS 4.5

Call of Duty: Modern Warfare 4 iniciou o acesso antecipado à campanha em 16 de outubro, enquanto o acesso antecipado ao modo DMZ começou em 20 de outubro. O lançamento global do jogo, incluindo o multiplayer, está marcado para 23 de outubro.

No PC, o título conta com DLSS Super Resolution, que aumenta o desempenho e melhora a qualidade de imagem. Em GPUs GeForce RTX Série 40, o DLSS Frame Generation também está disponível, enquanto as placas GeForce RTX Série 50 podem utilizar o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até seis vezes na taxa de quadros.

O NVIDIA Reflex também está disponível em sistemas GeForce RTX compatíveis para reduzir a latência.

O novo GeForce Game Ready Driver adiciona ainda suporte ao Advanced Shader Delivery. A tecnologia permite baixar shaders pré-compilados de acordo com o hardware e os drivers de cada jogador, eliminando a necessidade de longas compilações iniciais e reduzindo possíveis travamentos durante as partidas.

Cyberpunk 2077 será atualizado para DLSS 4.5

Cyberpunk 2077 receberá uma nova atualização em 22 de outubro. O update levará o conjunto de tecnologias DLSS do jogo para a versão 4.5 nos sistemas equipados com GPUs GeForce RTX e RTX Spark.

A atualização também adicionará suporte ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e atualizará as integrações existentes de Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution para os modelos de inteligência artificial de segunda geração da NVIDIA.

Phantom Blade Zero chega com DLSS 4.5

Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-GAME, será lançado em 28 de outubro para dispositivos GeForce RTX e RTX Spark com suporte ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

No jogo, os jogadores assumem o papel de Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Gravemente ferido e com apenas 66 dias de vida, o protagonista percorre o mundo de Wulin enquanto tenta descobrir uma conspiração que ameaça o universo das artes marciais.

A versão para PC também contará com iluminação e efeitos de path tracing, aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction.

NBA 2K27 recebe melhorias no DLSS 5

O NBA 2K27 também aparece entre os destaques das atualizações recentes da NVIDIA. O jogo recebeu o DLSS 5 no mês passado, com melhorias em elementos como texturas, dispersão subsuperficial da pele, sombras de contato e renderização de cabelos.

Na atualização da Temporada 2, um novo modelo de inteligência artificial do DLSS 5 foi introduzido. Segundo a NVIDIA, a tecnologia é capaz de aumentar as taxas de quadros em até 1,4 vez em GPUs GeForce RTX Série 50, laptops RTX Spark e no GeForce NOW.

O novo modelo também é até 10 vezes mais rápido no geral em comparação com a versão demonstrada pela empresa em março.

Planet Zoo 2 recebe DLSS 4.5

Planet Zoo 2, sequência do simulador de zoológicos da Frontier Developments, também recebeu uma atualização com tecnologias DLSS 4.5.

O pacote inclui DLSS Dynamic Multi Frame Generation e DLSS Super Resolution, oferecendo desempenho adicional para ativar recursos de iluminação com ray tracing, como reflexos, sombras e iluminação global.

A atualização busca aprimorar a qualidade visual dos zoológicos e dos animais, além de aumentar o desempenho durante a utilização dos recursos gráficos avançados.

THE FINALS PRIME TIME adiciona tecnologias RTX

A maior atualização anual de THE FINALS já está disponível. Em sistemas com GPUs GeForce RTX ou RTX Spark, o RTX Global Illumination utiliza ray tracing acelerado por hardware para produzir efeitos de iluminação global mais detalhados e realistas.

O jogo também conta com suporte a DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Uma atualização posterior adicionou o DLSS Multi Frame Generation.

Por meio do aplicativo da NVIDIA, as integrações de DLSS podem ser atualizadas para os modelos de inteligência artificial mais recentes, melhorando a qualidade de imagem e o desempenho e habilitando o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Left 4 Dead RTX ganha primeira prévia

No ecossistema NVIDIA RTX Remix, Left 4 Dead RTX recebeu uma primeira prévia. O projeto está sendo desenvolvido pela NoMercyStudios e publicado pela NightSightProductions, liderada por @King Vulpes.

A modificação pretende modernizar o visual do clássico jogo cooperativo de zumbis da Valve utilizando tecnologias como RTX Neural Radiance Cache, DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation.

O projeto busca transformar a iluminação e aumentar a fidelidade visual do jogo por meio dos recursos de ray tracing e inteligência artificial da NVIDIA.

GeForce Game Ready Driver recebe Advanced Shader Delivery

Além das atualizações específicas para os jogos, a NVIDIA disponibilizou um novo GeForce Game Ready Driver com suporte ao Advanced Shader Delivery, tecnologia desenvolvida pela Microsoft.

O recurso permite que shaders pré-compilados sejam baixados de acordo com a combinação de hardware e drivers utilizada por cada jogador. Com isso, a tecnologia busca eliminar longos períodos de compilação durante a inicialização e reduzir interrupções provocadas pela compilação de shaders durante a jogatina. O novo driver pode ser obtido pelo aplicativo da NVIDIA.

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