Dying Light 2 será quatro vezes maior que o original

O anúncio da Techland a respeito de Dying Light 2 na E3 2018 não foi tão surpreendente quanto poderia ter sido, tendo em conta os rumores que antecederam o evento. No entanto, a sequência parece ter sofrido um grande avanço comparando com o original, e com Chris Avellone a bordo como designer narrativo, as escolhas dos jogadores começarão a ter impacto no mundo à sua volta.

Além disso, Tymon Smektala, designer-chefe do jogo, explicou que “cada sistema foi melhorado”, algo que afeta, consequentemente, o movimento, a coleção de objetos, o sistema de habilidades e o sistema de combate.

Mas estas não são as únicas alterações: um esforço especial foi feito para alcançar um sistema de combate mais realista e dinâmico para o jogo, e foi criado ainda um sistema que permite aos jogadores criarem as suas próprias armas com objetos que encontram no mundo.

Apesar disso, Smektala indica que um dos objetivos mais importantes para a equipe, era fortalecer o mapa do jogo para obter mais zonas de ação para os utilizadores. Poderemos lançar inimigos pelas janelas e outros obstáculos, e existirão ainda puzzles e parkour. “O mapa é quatro vezes maior que o da primeira parte”, diz o designer.

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