Shadow of the Tomb Raider permitirá ajustar a dificuldade de combates, puzzles e percursos

Shadow of the Tomb Raider permitirá que a gente defina de forma independente a dificuldade para os combates, puzzles e percursos.

Se você gosta de explorar e percorrer os cenários enquanto resolve quebra-cabeças, mas não quer se aborrecer com os tiroteios, a Eidos Montreal permite que ajustemos estas definições.

Segundo compartilhado pela Eidos Montreal, o jogo terá quatro dificuldades diferentes: Fácil, Normal, Difícil e Obsessão Mortal.

Obsessão Mortal define a dificuldade para os três aspectos do jogo, não sendo possível mudar a dificuldade durante o resto do jogo.

A Eidos Montreal explicou que definir a exploração para fácil apresentará uma tinta branca no percurso que podemos seguir, além de termos acampamentos iluminados. No entanto, se optarmos por Difícil, não existirá tinta branca assinalando o percurso, não teremos também a mecânica Survival Instincts para te ajudar, e os acampamentos não estarão iluminados.

Eis uma imagem da Eidos Montreal:

Em fácil, Lara dará pistas diretas para resolver os quebra-cabeças, a mecânica Survival Instincts realça os objetos com os quais poderemos interagir, e em azul veremos os objetos necessários para progredir. A janela de tempo para interagir com mecânicas cronometradas também será maior.

Em difícil, Lara não te dá pistas e não oferece acesso ao Survival Instincts, sem esquecer que a janela de tempo para as mecânicas cronometradas é mais curta.

Eis uma outra imagem da Eidos Montreal:

Sobre o Survival Instincts, foi revelado que poderemos ativar/desligar o sinalizador de objetivos, e o brilho para os objetos com os quais podemos interagir, independentemente da dificuldade, exceto na dificuldade suprema.

Shadow of the Tomb Raider chegará às lojas no dia 14 de Setembro e teremos a oportunidade de descobrir como queremos personalizar a nova missão de Lara Croft.

↑
Sair da versão mobile