Marvel’s Spider-Man era para ter sua missão final muito maior

A Gamespot publicou uma longa entrevista na qual Bryan Intihar, diretor de criação da Insomniac, falou sobre os cortes de conteúdo que aconteceram com o jogo.

Se você olhar para o ato final do jogo, desde a missão do Raft até nosso terceiro ato, foi realmente um ato muito maior, mas estávamos percebendo que as coisas não estavam fechando, olhando para a barra de qualidade. Originalmente, a luta do Vulture e a luta do Electro deveriam ser separadas. Eles realmente deveriam ser eventos separados. Então você está tipo, ‘Tudo bem, temos que começar a cortar algumas coisas do jogo’.

Alguém teve uma ideia, se pudéssemos combinar o Electro e o Abutre em uma luta de chefe, mais como uma luta de chefe aérea. É quando você acaba de aprender a confiar na equipe. Eles têm um pressentimento sobre algo, você lhes dá algum tempo para provar isso. Eles apenas fizeram uma versão muito rápida de juntar esses dois personagens e isso instantaneamente pareceu melhor.

 

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