Analisado no PC
Esta é uma análise referente a versão para PC (port) de God of War (2018), por este motivo não irei me aprofundar na história. Se você quiser ler a análise completa do jogo acesse este link.
God of War é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Lançado para PlayStation 4 em 20/04/2018, o título ganhou uma versão atualizada para PlayStation 5 em 2021 e está chegando aos PCs dia 14/01/2022.
De pouco em pouco os exclusivos do PlayStation vão chegando para o PC, já recebemos um port de Horizon Zero Dawn que demorou meses para ficar jogável, uma versão de Final Fantasy VII Remake INTERGRADE bem simples que fez o mínimo para rodar no PC e dois ports excelentes de Death Stranding e Days Gone. A lista não para de crescer e para este ano de 2022 temos God of War (2018) que será lançado dia 14/01 e a confirmação de Uncharted: Legacy of Thieves Collection que pode dar as caras no final do mês de janeiro.
Os ports de exclusivos da Sony atualmente estão empatados no placar em 2×2, temos dois jogos que tiveram problemas com suas versões iniciais e dois jogos que chegaram muito bem ao PC. O port de God of War chega para desempatar este placar, a versão de PC faz jus ao nome de Deus da Guerra, o jogo chega muito bem otimizado e com várias opções gráficas, trazendo uma boa experiência para os jogadores com máquinas modestas e até para os entusiastas.
Vamos lá, quem joga no PC sabe que é praticamente um ritual configurar as opções gráficas sempre que abrimos qualquer jogo pela primeira vez e diferente do encontrado no port de Final Fantasy VII Remake, God of War traz tudo o que um jogo de PC precisa. São muitas configurações para se escolher, temos resolução, limite de quadros, proporção da tela com suporte a monitores ultrawide, opções de DLSS para as placas Nvidia e o melhor que são as opções de Fidelity FX Super Resolution da AMD que também é compatível com as placas do lado verde.
Nas opções gráficas podemos configurar a qualidade das texturas, modelos, sombras, reflexos, atmosfera, oclusão de ambiente e filtros isotrópicos. Por padrão estas opções chegam em uma qualidade “original” que remete a qualidade do jogo no PlayStation 4, mas é possível abaixar ou aumentar cada uma delas, ajustando de acordo com a capacidade da sua máquina.
No quesito desempenho o jogo está bem otimizado, mas para se conseguir os desejados 60 é preciso de um pouco de poder de fogo. Basicamente quase todas as placa de entrada irão conseguir rodar o jogo da mesma forma que o PlayStation 4, ou seja em qualidade original com resolução a 1080p e 30 quadros travados, caso queira alcançar os 60 quadros será preciso maior poder de jogo ou a utilização do DLSS e Fidelity FX. Nos nossos testes foram usados uma Vega 56 (UV + OC) pareada com um Ryzen 3600 e com esta combinação foi possível rodar o jogo com folga na qualidade alta a 1080p, quando subimos a resolução para ultrawide foi preciso usar o Fidelity FX em melhor qualidade para manter os quadros constantes.
Geralmente ports para PC chegam acompanhados de melhorias gráficas e este é o caso aqui mas não espere por muito. O port de God of War para os PC trouxe melhorias de sombras e filtros, contudo este é um título com belos gráficos que impressionam já em sua qualidade original e para se alcançar estes melhores resultados é preciso colocar o jogo na qualidade ultra, algo que causa um impacto na performance e só vale a pena se você tiver uma máquina que rode o jogo com folga.
Este é um título feito exclusivamente para um console e consoles utilizam controles, assim os controles do port para PC funcionam mas precisam de uma certa adaptação. Por padrão o jogo segue o mesmo de sempre, movimentação utilizando WASD, ataques nos botões do mouse, corrida no shift e esquiva no espaço. Os controles no geral são bons, mas para se acessar a mira de arremesso é preciso apertar a tecla “ctrl” e a trava de mira está no scroll do mouse, estas e algumas outras ações tem combinações um pouco exóticas e requerem um pouco de adaptação, algo que você pega o jeito depois de alguns combates. Caso você não se adapte é possível trocar todos os comandos, algo interessante para quem possui mouses com vários botões, a outra possibilidade é a utilização de um controle o que tornará a experiência mais próxima à encontrada nos consoles.
No final God of War recebeu uma excelente versão para PC, o port chega com várias opções gráficas que tornam o título acessível para praticamente toda a comunidade que tem o PC como sua plataforma principal. O jogo é excelente, contudo a versão de PC chega com um preço salgado, visto que este é um título lançado em 2018 e que pode ser encontrado por preços baixíssimos nos consoles, por este motivo se eu recomendo que espere por uma promoção.
