Desenvolvedores de Dead Space discutem o remake de um clássico

O estúdio Motive define o que acredita ser essencial para este remake.

A Motive lançou hoje o post inaugural de sua nova série de blogs “Inside Dead Space”. Intitulado “Remaking a Classic”, o post apresenta um pouco mais das visões do Produtor Sênior Philippe Ducharme, do Diretor Criativo Roman Campos-Oriolna e do Diretor Técnico David Robillard, que discutem o que o estúdio acredita ser a chave para esse remake e sua abordagem para trazer de volta um jogo tão amado e icônico sem trair o original.

“Primeiramente, honramos o nosso legado”, diz o produtor sênior Philippe Ducharme. “Olhamos para o jogo original com todo o respeito. Então, as bases principais continuam as mesmas. No entanto, estamos fazendo diversas melhorias na experiência, tanto para novas pessoas que vão jogar, quanto para as que já jogaram a franquia.”

“Também estamos criando o jogo inteiro como uma sequência só”, diz Philippe. “Desde o momento em que você inicia o jogo até terminá-lo, não há cortes de câmera ou telas de carregamento. A não ser que você morra. Agora, a Ishimura está totalmente conectada. Então você pode andar do ponto A ao Z, visitar toda a nave e revisitar locais que você já completou para obter coisas que pode ter perdido. Tudo isso é novo. Agora, é uma experiência completa.”

“A gente também queria melhorar a forma de se movimentar em G-Zero, em termos de experiência e imersão”, diz Roman. “Então, há uma liberdade completa em 360 graus. Agora, quando você joga Dead Space , você se sente no espaço sideral. Isso também nos permite revisitar alguns dos conteúdos antigos e criar novas formas de navegar, novos trajetos e novos ambientes com novos desafios.”

Para conferir Inside Dead Space #1: Remaking a Classic, acesse aqui.

Dead Space será lançado no dia 27 de janeiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC

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