Dead Island 2 – Muito tempo de espera para pouca evolução | Análise

Análise feita tendo como base a versão preview disponível antes do lançamento, portanto alguns pontos podem estar em desacordo com a versão final.

Analisado no PC


Dead Island 2 é um jogo de ação e sobrevivência desenvolvido pela Dambuster Studios e distribuído pela Deep Silver. O título tem data de lançamento prevista para 21/04/2023 com versões disponíveis para PC, Playstation 4 / 5 e Xbox One / Series X|S.

Após quase uma década de atrasos e ajustes, Dead Island 2 finalmente está pronto. Este segundo título chega com uma abordagem diferente, modificando grande parte dos sistemas de seu antecessor e trazendo uma história cheia de sátiras e humor, uma combinação que infelizmente não se sustenta durante a jogatina por conta dos sistemas de combate.

Sem spoilers. Essa aventura se passa na Califórnia, mais precisamente em Los Angeles, onde iremos jogar como um sobrevivente de um acidente aéreo causado pelo surto de um novo vírus que transforma as pessoas em mortos-vivos. Com o apocalipse zumbi acontecendo na terra das celebridades, o jogador embarca em uma jornada repleta de ação com vários personagens excêntricos e situações bizarras, uma história simples e direta sem muita enrolação que irá te levar à passar por vários pontos turísticos sempre mantendo uma dose de humor.

Comparado com seu antecessor, Dead Island 2 trouxe várias mudanças na fórmula de sua jogabilidade e embora ainda existam algumas semelhanças, os seus sistemas são diferentes. Assim como no primeiro título é preciso escolher um personagem para começar a aventura e aqui temos seis heróis distintos, cada um com suas especialidades e habilidades. A escolha do personagem é uma decisão importante, pois as diferenças entre eles influenciam na jogatina melhorando ou piorando sua velocidade de esquiva, bloqueio, bem como outros efeitos.

Personagem escolhido é hora de partir para a aventura esta que é baseada em um sistema de RPG. Sim, você não leu errado, apesar de ser um jogo de ação e sobrevivência, Dead Island 2 utiliza elementos de RPG atrás de todos os seus sistemas de jogo, temos desde nível personagem, melhoramento e elementos para armas, “rolagem de dados” que influencia nos danos de combate e também um sistema de cartas que ditam as habilidades de seu personagem.

Os sistemas de RPG fazem com que o combate do jogo seja drasticamente alterado e praticamente não existe a possibilidade de fazer aquela carnificina com os zumbis, pois eles possuem barra de vida e também de estabilidade. O jogo tem um início até fluído, com inimigos morrendo depois de dois ou três golpes e sendo derrubados facilmente, contudo após as primeiras horas e principalmente a partir do momento em que começamos a expandir o arsenal com armas de fogo, tudo muda e os inimigos começam a se tornar verdadeiras esponjas de dano/bala.

Basicamente quanto maior o nível dos inimigos, maior é a quantidade de dano necessária para derrotá-los, o problema é que nossos equipamentos e o dano do nosso personagem não escalam de maneira satisfatória. A inconsistência é tão grande que chega ao ponto de você utilizar uma espingarda para dar um tiro à queima roupa na cabeça de um zumbi, só para retirar 5% de sua vida, esse fato faz com que a jogatina fique bastante enjoativa, frustrante e sem sentido do meio pro fim do jogo, principalmente porque temos vários tipos de inimigos e alguns são extremamente chatos de se lidar. Quanto mais avançava na história, eu me via cada vez mais sendo forçado a ter de utilizar o cenário do que minhas próprias armas para eliminar os inimigos, o sistema simplesmente acaba tornando vários combates mais longos do que o necessário e elimina o humor criado durante os diálogos.

Sistemas de combate à parte, outra grande mudança foi a retirada do mundo aberto presente no primeiro título, este que foi substituído por um sistema de mapas. Ao invés do mundo aberto, tudo aqui é separado em mapas que representam as localidades de Los Angeles como Beverly Hills, Hollywood, Venice Beach e Santa Monica Pier. No geral os mapas são pequenos, bastando poucos minutos para se transpor de um ponto a outro, mas mesmo com um tamanho menor não significa que irá faltar o que fazer, visto que todos eles possuem várias localidades exploráveis com segredos, inimigos e alguns empecilhos feitos para te fazer perder tempo.

Parece que tudo aqui foi pensado para fazer o jogador perder tempo com a intenção de aumentar o tempo de jogo. O ciclo é mais ou menos este, você pega uma missão e no caminho para o seu objetivo será necessário coletar disjuntores e manipular alavancas para abrir os vários portões presentes nos mapas, tudo isso entre sessões onde é necessário eliminar grupos de zumbis para se conseguir prosseguir. É uma repetição sem fim, a maioria das missões utiliza a mesma forma e não existe nenhuma possibilidade de se fazer um caminho alternativo, tudo parece ser feito para tentar estender o tempo de jogo e a única exceção são algumas missões secundárias que podem ser feitas nas suas redondezas.

Este definitivamente não é um jogo de nova geração, mas ele também não é feio. Dead Island 2 tem gráficos legais, com mapas ricos em cores e detalhes, vários modelos de personagem, incluindo um sistema de desmembramento que leva em conta, pele, órgãos e ossos. Não temos ray tracing, o que afeta os reflexos que são praticamente inexistentes no jogo, mas em contrapartida os requisitos são acessíveis e de quebra o FidelityFX (FSR2) está presente para dar aquele um boost nas taxas de quadros.

Mesmo estando a um bom tempo em desenvolvimento, o jogo não está livre de bugs e nossa jogatina foi afetada. Não tivemos nenhum crash, contudo durante nossos testes tivemos de conviver com problemas relacionados a inconsistência de dano causado e recebido, caixas de dano imprecisas e inimigos ficando presos no chão e paredes. Em menor ocorrência também encontramos pequenos problemas com itens desaparecendo ou switches não funcionando, o que nos levou a ter de carregar o save game novamente. O lado bom é que o jogo salva com frequência e você acaba não perdendo muito progresso quando algum problema mais grave ocorre.

A impressão final é de que mesmo com sistemas de combate questionáveis, este é um jogo que com certeza irá agradar quem procura um jogo somente para matar zumbis. As comparações com outros títulos do gênero são inevitáveis e infelizmente Dead Island 2 não consegue desenvolver nada muito bem, nem mesmo traduzir o humor dos diálogos para a jogatina. O preço cobrado é bastante salgado pela experiência e por isso, mesmo se você se interessou, eu recomendo que espere por uma promoção bem generosa.

Confira no vídeo abaixo o começo de Dead Island 2:

 

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