Analisado no PC
Redfall é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Arkane Austin e distribuído pela Bethesda Softworks. O título será lançado amanhã, dia 02/05/2023 com versões disponíveis para PC e Xbox Series X|S.
Dos responsáveis por Dishonored e Prey, Redfall é o novo título da Arkane Studios que apesar de ter uma premissa interessante não consegue se manter no mesmo nível dos sucessos anteriores da desenvolvedora. A nova IP chega cheia de falhas, com bugs, uma história fraca combinada com uma jogabilidade que não decide o que quer ser e um ciclo de jogo curto e repetitivo.
Sem spoilers. A história de Redfall se passa em uma ilha de mesmo nome do jogo e a trama envolve ganância e experiências que acabaram transformando a pacata ilha em um grande fã clube de vampiros. Os poderosos sugadores de sangue além de bloquearem o Sol, também “congelaram” o tempo e o mar em volta da ilha impedindo que os sobreviventes escapem e para tentar acabar com essa ameaça, nós embarcamos em uma aventura como um dos quatro personagens jogáveis que estão presos neste local.
A premissa é interessante, a história tem seus altos e baixos e assim como em outros jogos da desenvolvedora é possível encontrar várias informações sobre o local e seus residentes em notas espalhadas pelo mapa. A melhor parte dessa trama é com certeza a história dos “deuses” vampiros e seu passado que nos leva a entender o que causou todos os problemas, em contrapartida os personagens jogáveis tem passados fracos e as missões secundárias que envolvem os sobreviventes são totalmente descartáveis. Infelizmente não existe nenhuma conexão direta e nada é bem desenvolvido, você dificilmente irá lembrar o nome de algum NPC ou irá se recordar de algum acontecimento e a história está aqui mais para justificar os acontecimentos do que para deixar alguma marca.
Se a história é fraca a jogabilidade também não ajuda e Redfall tenta misturar elementos de FPS, looter shooter e RPG mas não consegue desenvolver nada muito bem. A base de tudo é o FPS com visão em primeira pessoa, mira na tela e uma interface limpa, simples assim, a parte looter shooter e RPG estão ligadas ao constante gerenciamento de inventário e aos sistemas de dano, level e árvore de habilidades. Não existe sistema de craft e tudo o que você coleta se transforma automaticamente em dinheiro que é utilizado para reabastecer seus recursos, o que é uma pena pois a quantidade de itens coletáveis é grande, o que me levou a crer que provavelmente este sistema foi planejado, mas cortado durante o desenvolvimento. Essa falta de customização faz com que as armas não possam ser melhoradas e por causa da quantidade de itens novos, você ficará constantemente gerenciando o inventário e alternando entre armas.
No RPG temos dano de armas que varia de acordo com o nível, tipo de equipamento e inimigos, além de área do corpo afetada. Para completar esse sistema temos uma desinteressante árvore de habilidades que tem em sua melhor parte melhorias de quantidade de munição, pois as habilidades são genéricas e suas melhorias custam pontos demais para os benefícios fornecidos.
O arsenal é grande, sendo composto de armas convencionais e especiais. Na lista de armas convencionais temos desde pistolas, metralhadoras, rifles e espingardas, esses equipamentos causam muito dano em humanos, mas pouco dano nos vampiros. Por outro lado, as armas especiais são específicas para enfrentar os vampiros e são separadas em três categorias, sendo um canhão de luz UV que petrifica os inimigos, um disparador de estacas que causa muito dano e um sinalizador que causa danos altos e coloca fogo no inimigo.
Os inimigos são divididos entre humanos e vampiros, os humanos são os cultistas adoradores dos monstros e separados em diferentes seitas rivais que lutam entre si, mas geralmente fazem trégua para enfrentar o jogador. Os cultistas são inimigos inúteis, eles são fracos e acompanhados de uma AI terrível que demora a reagir e fornece muita abertura ao jogador. Os vampiros por outro lado são os inimigos mais letais do jogo, eles vêm em diferentes tipos e causam muito dano, enfrentá-los em grupo é sempre uma tarefa complicada, mas assim como os cultistas sua AI também não é boa sendo fácil enganá-los.
Este não é um jogo difícil e a dificuldade está atrelada ao jogador saber utilizar o cenário e os equipamentos corretos para enfrentar cada tipo de inimigo. O mapa é recheado de explosivos e outros artifícios que podem ser utilizados para eliminar grupos de cultistas e também desestabilizar os vampiros, estes últimos que são mais resistentes e precisam que o jogador enfie uma estaca em seus corações para eliminá-los. Por causa da dinâmica é sempre necessário ter uma arma especial equipada, com o canhão UV servindo muito bom para combater os vampiros comuns e o lançador de estaca derretendo vampiros especiais e chefes.
O ciclo de jogo é curto e o mapa de Redfall não é grande. A ilha é dividida em áreas que servem como diferentes mapas, cada uma possui pontos de viagem rápida, abrigos para serem ativados e um chefe, após eliminar o chefe da região você vai para a próxima área sem poder voltar, perdendo acesso a todas as missões secundárias não completadas. As missões principais e secundárias envolvem geralmente ir até algum lugar para coletar algo e aqui temos um grande problema, pois o jogo não possui destaque de itens chave e você irá perder mais tempo procurando o item no local do que indo até lá ou enfrentando inimigos.
Sempre que concluir o objetivo da missão uma tela irá aparecer e você poderá utilizar a viagem rápida e como a AI inimiga é fraca, o ciclo de jogo se resumia a basicamente pegar uma missão, correr até o local, utilizar a invisibilidade para passar pelos inimigos e procurar o item da missão completando o objetivo, dessa forma era só voltar para a base para enfim fazer tudo isso de novo. Apesar de ter um começo legal, por conta do ciclo de jogo e dos problemas, após a primeira hora tudo começa a ficar enjoativo de se fazer, pois você se vê repetindo as mesmas tarefas, enfrentando os mesmos inimigos sem nenhuma variedade ou um real objetivo, até temos algumas atividades secundárias como um ninho de vampiros servindo como uma masmorra procedural e um modo coop para jogar com amigos, mas mesmo estes não são o suficiente para manter a diversão e o jogo perde a graça bem rápido.
Graficamente Redfall não é um jogo de nova geração e não é tão bonito quanto poderia ser. A arte tem uma abordagem cartunesca e embora traga alguns efeitos de iluminação legais, temos uma baixa variedade de cenários e praticamente todos os modelos de personagens são esquisitos e pouco definidos, principalmente os vampiros onde a maioria conta com corpos demasiadamente deformados com dedos e unhas grandes demais. A trilha sonora não é das melhores, os efeitos de armas são genéricos, existem poucas falas para os inimigos, a música de fundo toca em momentos aleatórios e sem sentido, mas pelo menos o jogo está dublado em PT-BR.
Como os gráficos são simples eu esperei por um desempenho bom, mas ao jogar eu descobri o porquê das limitações impostas nas versões de console. O desempenho de Redfall é inconsistente ao extremo, jogando com uma RX6570XT nos encontramos flutuações variando de mais de 100 quadros para menos de 30 que aconteciam independente da qualidade escolhida. Otimização aqui é praticamente inexistente, algumas áreas do mapa sofrem mais do que outras, mas no geral as quedas acontecem aleatoriamente e o desempenho justifica o jogo está travado a 30 quadros no lançamento em ambos Xbox Series X|S.
Não só o desempenho é ruim como também o jogo está lotado de bugs. Durante a nossa jogatina nós tivemos de conviver com diferentes tipos de problemas como encontrar inimigos parados sem animação, outros invencíveis, itens interativos que não funcionavam e missões que não completavam. A lista é grande e alguns dos problemas nos forçaram a ter de fechar o jogo para tentar forçar o carregamento do último ponto salvo, a impressão é a de que o jogo não está pronto e não passou por controle de qualidade.
No final, Redfall definitivamente não entrega a qualidade esperada de um título desenvolvido pela Arkane Studios, sua história é fraca, o ciclo de jogo é curto, a jogabilidade é enjoativa e o jogo apresentou vários problemas de desempenho e bugs. O preço cobrado é salgado pela experiência e mesmo o jogo estando disponível via Xbox Game Pass no seu estado atual não vale a pena embarcar nessa aventura.
