Aliens: Dark Descent – Enfrentando Aliens e bugs | Análise

Aliens: Dark Descent chega com uma nova experiência que adapta a fórmula de sucesso de XCOM em uma jogabilidade divertida e fluida

Analisado no PC


Aliens: Dark Descent é um jogo de ação aventura e estratégia em tempo real desenvolvido pela Tindalos Interactive e distribuído pela Focus Entertainment. O título foi lançado em 19/06/2023 com versões disponíveis para as plataformas PC, PlayStation 4 | 5 e Xbox One e Series X | S.

Desde seu lançamento, a franquia Alien recebeu inúmeras adaptações de jogos eletrônicos que chegaram para as diversas gerações de consoles e PCs, jogos estes que variam de qualidade com alguns muito bons e outros que deixam a desejar. Com potencial para fazer parte dos bons jogos, Aliens: Dark Descent chega com uma nova experiência que adapta a fórmula de sucesso de XCOM em uma jogabilidade divertida e fluida que infelizmente sofre de incontáveis bugs.

A história segue o padrão genérico encontrado em outras adaptações, onde uma estação é propositalmente infectada por alguém que libera um Alien e o caos é feito, com os sobreviventes lutando contra a criatura. Seguindo esta receita, em Dark Descent alguém propositalmente libera um Alien em uma estação espacial e para tentar conter a infecção um protocolo é iniciado culminando na destruição de todas as naves do perímetro, ou quase, pois uma delas que continha Fuzileiros Coloniais sobrevive, mas acaba sendo necessário realizar um pouso forçado em uma lua que está infectada por Aliens. Com essa premissa nós assumimos o controle de um esquadrão de fuzileiros com a missão de resgatar sobreviventes e suprimentos para reparar a nave para sair deste planeta e quem sabe também tentar deter a infecção.

Com uma história que não impressiona, o jogo acaba sendo salvo pela jogabilidade, esta que é bem diferente e adapta a fórmula de XCOM de uma forma que simplesmente funciona e deixa tudo muito fluido. Aliens: Dark Descent traz um sistema de esquadrões inspirado em XCOM com personagens distintos, onde cada um tem sua personalidade, medos e proficiência, o jogador não só pode desenvolver e especializar cada um dos soldados a sua disposição como também pode perdê-los durante o combate. O combate em turnos padrão de XCOM é substituído por um sistema em tempo real que retira o controle sobre cada soldado mas te dá o controle do esquadrão por inteiro, ao comandar uma ação um soldado será escolhido para fazê-la e todos eles atiram de forma automática ao serem avistados ou quando o jogador dá a ordem de ataque.

A maior parte da experiência envolve explorar instalações em busca de sobreviventes e recursos em um ambiente hostil com um sistema de infestação que tecnicamente aumenta a dificuldade progressivamente conforme você gasta mais tempo em cada mapa. A dinâmica de jogo é bastante interessante e durante a jogatina é possível alterar as estratégias de como enfrentar cada situação, sendo possível criar emboscadas com torretas, posicionar fogo supressivo, utilizar furtividade e até soldar portas para criar abrigos ou dificultar a infiltração dos inimigos.

O título foi desenvolvido na Unreal Engine, mas diferente de outros títulos que utilizam este motor a apresentação visual aqui é bem inconsistente. Se por um lado temos boas texturas e cenários bem feitos com bons efeitos de iluminação e sombra, por outro o jogo traz modelos de personagem com poucos detalhes e animações bem simples. Para completar a ambientação temos uma trilha sonora que também é inconsistente e embora traga músicas interessantes que combinam com a jogatina, a dublagem dos personagens é forçada, sem vida e não está em sincronia com as animações.

O jogo é extremamente divertido quando tudo funciona e digo quando, pois além dos Aliens também será preciso conviver e enfrentar vários tipos de problemas e bugs durante a jogatina. Infelizmente no estado atual a experiência é duramente afetada pela enorme quantidade de bugs e inconsistências que podem ocorrer a qualquer momento, por exemplo, os personagens podem ficar travados no cenário, eles também podem travar ao trocar as armas e ao recarregar, as ações às vezes não são registradas ou consomem o recurso e não são realizadas, as interações com objetivos às vezes não funcionam, entre outros. Para piorar a situação o jogo não traz opção de save game manual e o save aqui ocorre de maneira fixa após completar objetivos ou chegar em certos pontos que funcionam como checkpoints em cada mapa, até é possível forçar o save ao descansar em uma sala, mas isso é algo que consome recursos e não é prático de se fazer. Essa falta de um sistema de save foi pensada para aumentar a dificuldade de maneira artificial, contudo por conta dos problemas encontrados, você pode acabar perdendo alguns segundos até vários minutos de jogo sempre que algo bugar e te forçar a carregar o nível.

No final, Aliens: Dark Descent traz uma abordagem interessante e com muito potencial, o jogo é divertido, mas infelizmente a experiência é duramente afetada pela enorme quantidade de bugs e inconsistências. O preço cobrado é até justo, mas por conta do estado atual e da quantidade de problemas encontrados, se você se interessar eu recomendo que espere por atualizações, correções ou por uma promoção

Confira no vídeo abaixo o começo de Aliens: Dark Descent:

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