Analisado no PC
WrestleQuest é um RPG desenvolvido pela Mega Cat Studios e distribuído pela Skybound Games. O título tinha data de lançamento prevista para hoje, 08/08/2023 com versões esperadas para as plataformas PC, PlayStation, Switch e Xbox, porém os responsáveis pelo game decidiram adiá-lo para 22/08/2023.
Com uma experiência que se assemelha bastante aos tradicionais JRPGs, Wrestle Quest tem uma fórmula que começa divertida, mas que logo se torna enjoativa, pois infelizmente temos várias mecânicas que só servem para te fazer perder tempo.
Sem spoilers. O jogo se passa dentro de uma caixa de brinquedos, onde todos os habitantes são de uma forma ou outra fãs de luta livre. A trama é apresentada a partir de diferentes pontos de vista, com personagens que querem se tornar os melhores no esporte, mas para alcançar seus objetivos eles precisam enfrentar desafios e realizar escolhas em uma aventura repleta de humor com um crítico que também apresenta o lado negativo desse entretenimento, tocando em pontos como a questão financeira e a manipulação de resultados. A história é OK e tudo segue de forma linear com o jogador podendo apenas tomar algumas decisões, não temos criação de personagens, mas é possível customizar o personagem principal, alterando o estilo de luta e roupas.
A jogabilidade é uma adaptação do tradicional JRPG para a temática de luta livre. Os sistemas de jogo estão divididos em exploração e combate, a parte de exploração é feita com a livre movimentação do personagem pelos cenários, onde podemos correr os mapas atrás de segredos e também de lutas. O jogo utiliza um sistema de confrontos pré-determinados e outros que podem ser evitados no estilo Dragon Quest, ou seja, você pode esperar e desviar de parte dos inimigos durante a exploração. Essa etapa é legal, mas ao mesmo tempo consome tempo desnecessário dado a forma em que os mapas foram feitos e a velocidade de movimento dos personagens.
O combate acontece em turnos e tudo aqui foi adaptado para a temática de luta livre, ou seja, ao invés de campos de batalhas, espadas e magias, temos um ringue, torcida, lutadores e equipes. O sistema é o tradicional com pontos de vida e pontos de habilidade, podemos executar uma ação por personagem e turno, com opções de ataques solo ou em grupo e um sistema de imobilização após derrubar o inimigo. O diferencial é a introdução dos sistemas de torcida e de quicktime events que estão presentes em praticamente todos os movimentos, por isso não é só escolher um ataque e esperar a animação, pois é preciso acertar os botões ou o golpe irá falhar ou não causará todo o dano. Além de acertar os eventos durante os combates, todas as ações que você e seu oponente fizerem irão influenciar na torcida através de um medidor de intensidade que abre ou fecha oportunidades para maiores recompensas.
O visual é legal e tudo aqui é feito com base em pixel art, os personagens estão bem feitos já os cenários são um mix, com ringues e interiores interessantes, mas mapas de exploração que não tiveram muita atenção. A trilha sonora é boa, sendo esta composta de músicas divertidas que combinam com a proposta e uma música tema que é contagiante.
A experiência no geral é um pouco mista, pois apesar do jogo trazer um combate interessante, vários momentos de humor e também prestar uma bela homenagem para a luta livre trazendo nomes de lutadores famosos como Randy “Macho Man” Savage, Jake “The Snake” Roberts e Andre “The Giant” para a aventura, infelizmente a parte de exploração é bastante enjoativa, pois para prosseguir é preciso enfrentar muito “vai e vem” por mapas desinteressante, com personagens que tem uma movimentação lenta e vários combates contra inimigos fracos posicionados de propósito em locais onde não podem ser evitados. O jogador acaba perdendo muito tempo com backtracking inútil e sem opção de viagem rápida para conseguir chegar aos objetivos e às vezes você passa um considerável tempo sem lutas só andando para falar com npcs.
No final, WrestleQuest traz uma premissa interessante que mistura a temática de luta livre com JRPG, contudo apesar dos visuais e combates serem divertidos, a adaptação dos sistemas de exploração não foram bem feitas e a experiência é afetada pelo excesso de backtracking desnecessário. O preço cobrado é um pouco salgado pela experiência e por conta do ritmo de jogo eu prefiro recomendá-lo somente para quem se interessar.
